太いビームが増えましたね、はい。 黒いバツが増えてるので触れたら即終了ですね、はい。 ハザードタイルがスーパーハザードタイルに変わりましたね、はい。 TASがいっぱいですね、はい。 リプレイがおかしくなっていますね、はい。 恐らくボルころ史上最も難しいです。これを全回収する人はいません。(断言)
Scratchだとお使いの機器が落ちる可能性があるので「絶対」に"Turbowarp"でプレイしてください↓ https://turbowarp.org/1283936719 リニューアルしたアクセス帳を公開! ↓ https://turbowarp.org/588344300 https://scratch.mit.edu/projects/588344300 MKボールころころ公式スタジオ↓ https://scratch.mit.edu/studios/29575044/ MKボールころころ専用スタジオ↓ https://scratch.mit.edu/studios/50582273/ ハザードタイル、スーパーハザードタイル、ハンマーの柔軟性、レーザーの柔軟性、横レーザー、高いレーザー、高い横レーザー、極太レーザー、レーザーが出ないレーザー、ウェーブの柔軟性v2、シフト床、ライブレーザー追加(※BE9.1比較) 改めて追加ギミック全部書いてみるとエグイことをしてたんだな僕は...ちなみにこんだけギミック増やしておいて、総ブロック数はBE9.1と比べて240ブロック増えた程度である。軽量化頑張ったんやで。 (パフォーマンス? なにそれ。) さて...肝心の難易度は...★6にしたかったのになぁぜこんなむずくなったんだろうなー笑 ★10にふさわしい難易度高めのコースが登場、君はクリアできるかな? 全回収するならさらに高度なテクニックが要求されるぞ! (ただし、BE12の全回収の方がムズイ...? 全て間奏のキー操作のせいである。) また...初見殺しも非常に多いです。スピードが速い中複雑な地形を捌く必要があります。 さらに新ギミックハザードタイルはTAS乗りを防止する厄介なギミックです。(緩い判定が効かない。) しかもこれの上位互換であるスーパーハザードタイルは触れると即死です。 (タヒの踊り、バッテンに次ぐ即死ギミックが登場) これらは判定難の構成要素にも化ける可能性があり、注意が必要。 でも、このコース視認難要素はほとんどなく、テクニックと練習回数が物を言う実力をつけるのにぴったりなコースだ。 これを極めればいつかビートころころの現ラスボスことBE10をノーバリアでクリアできるかも!? あと原曲を2ループ使ってるため滅茶苦茶長い。気を付けて。 MKは1バリアクリア達成済み。(attempt7、★4) 全回収も4バリアで達成済み。あと細かい仕様変更なんだけど、カナアミの上ではジェットパックは 下に落ちるようになったよ。これを利用した星ルートもあるので油断できません。 そんなBE13だが、コースのネタがないのはマジの本当だったため、いくつかのコースから地形をパクらせていただいております。 本家ローリングスカイから3ステージ (ただしそのうちの1つはあまり似てない。) Scratchのボールころころから4ステージ です。コメントで全部当てたら賞金0円! 自分のコースが途中に見えたらニヤけてくださいね笑笑笑 あと3DくまころころのギミックはBE13でお別れとなります...弔いましょう... 一応サブレベルにはちょくちょく顔を出してくれるらしいですけどね。 今回ライブレーザーを追加したのはその悪あがきだったという訳だ... 今回ギミックも大量追加したけど、システム面でもいろいろ更新をしました。例えばバリアの無敵時間が変更できるようになりました! また、スコアアタックモードである「IMSリーグ」も追加。「挑戦モード」欄から設定できる。IMSリーグの詳しいルールは「設定」でIMSリーグモードにしたのち「遊び方」欄へどうぞ。 (いつもと違う文章になってます。) 難易度 (TurboWarpで、デフォルトの設定の場合) <通常ルート> ★★★★★★★★★★ <全回収ルート> ★★★★★★★★★★ + ★2 [上級者向け難易度] 長いし判定難あるし複雑だし初見殺し多いしでムズイ。 前作↓ 次作↓ サブレベル↓ BE13.1 BE13.2 BE13.3 ・BGM [東方] 神さびた古戦場 (微小なBPM変化が多いので音ハメしたい方は要注意) ===歌詞=== 歌詞なんてねぇよ。 ===FAQ よくある質問=== Q . 先に進めない。 A . 必ずどこかに道があるはず。もしくは、FPS不足か... Q . ハザードタイルって出っ張りとかと何が違うん? A . ハザードタイルは床の一種で、判定は通常の床と同じ扱いで行われます。判定結果がハザードタイルだった場合、ダメージを受けます。 出っ張りとかの一般的な障害物の違いは結構重要で、障害物ブレイカーも効きませんし、TAS乗りもできません。 Q . ハンマーの柔軟性って何ができるの? A . 回転速度の調整や、簡単な状態編集、回転バーの数や長さや種類の調節ができるよ。書式は解説すると長くなるしMKも完璧に使いこなせてないので割愛。 Q . レーザーの柔軟性って何? A . 光線の種類(普通/早/遅)、挙動の種類(普通/去る/隠しなど)、型の種類(横/高い/極太など)、レーザーが発射されるかされないか、簡易状態編集などの多様な情報を含む書式にIDを改変して実現しました。これにより前作とは比べ物にならない程の豊富なバリエーションのレーザーが作れます。 ...ちなみに3Dくまころころのレーザーは対象外です。 Q . マイリプレイ機能がバグってる。 どうすりゃいいんだうわあああああ Q . 重音テト好き? A . Yes! ちなみに「かさね」テトと読むので皆さん覚えましょう! Q . 今更だけどIMSって何? 「Improved MK System」の略で、実は略称の方は僕ではなくて が命名して公式公認になった。 Q . 3Dくまころころとは? A . こうゆう作品の事を言います。↓ Q . え、もうこれで終わり? A . うん、そうだよ(^^♪ ※だいぶ聞かれた気が... もっと知りたい人はBE9とBE10とBE11とBE12とBE12.1とBE9.1のFAQを見てね★ ===参考=== ・元となったプログラム提供 (伝説の始まり) ・リミックス元 Ak-tui248からの挑戦状ボールころころ1 ・シリーズ参考 S9-4ボールころころシリーズ ・今回追加したギミックの参考 >ハンマーの柔軟性 リクエスト : インスピレーション : >レーザーが出ないレーザー リクエスト : >横レーザー、高いレーザー、高い横レーザー リクエスト : くまふじころころ79 >ライブレーザー プロミスザスター ★★☆☆☆☆ >極太レーザー おまけころころ 鬼畜 remix-29 >シフト床 おまけころころ 鬼畜 remix-39 ・カナアミの上ではジェットパックは下に落ちる仕様変更 リクエスト : ・バリアの無敵時間変更の設定 リクエスト : <雑談ゾーン> 今回は背景気合い入れて作った。本作のテーマである「天国と地獄」に合わせて作画するのは大変だったけど、個人的満足なものが作れてうれしい。 なお2つ手抜きがあるって?...オットソレハキンクダ テーマの関連性のおかげで影薄だった振り子は大量に出番を獲得! あれ、じゃあ審判のハンマーは? ヒュゥーーーーーーーーー あと揺れる棒も一個も出てきてないよね。可哀そ。(呆) Party Poppersも一個もないよね。まあ雰囲気合わないもんね笑 タワーは? 超少ないけど一応おるで。 地雷は? いないよね当然だよね。 だってあんたは影薄キャラが合うもんね! (ひどいよー) 他にも結構居ないギミックとかおるらしいね。 いや、君たちはBE9.1で出れてるんだから出番がないことくらい許そうよ!