毎度のカルだよん。 今回はキッズキラーとも名高い師匠さんを 討伐していくよ。 本当は自OC以外でも倒せるようにしたかったけど ぶっちゃけDarkeとかじゃないと相対した瞬間 おさらばなので諦めてください(( 【師匠のステータスなど】 攻撃…Darke以上(仮定) 防御…Darke以上鎖夜未満(仮定) 素早さ…Darkeとほぼ同じ(仮定) 【師匠の技のまとめ】 神撃…IQ3のパンチ 世界壊し…神撃を付与可能。世界ごと破壊。回避不能 運命…相手を動かす。ほぼ不可避 理…万物の創造と破壊。 魔法…異常。全てが確率100%のザラキに近い 救済…蘇るSA☆ 1日一回。日を跨げば再使用可能? 見稽古…能力完コピ 加護…初手の被ダメは90%カット。 攻撃被弾の度にカット率1%ダウン。1秒で2%回復。 【Darke突破法】 [神撃] 「鉄壁世界」での防御。 能力密度的に多分致命傷にはならない。 本気だと怯みはするかも。 [世界壊し] 絶対的世界に照準を移させる。クッション役。 [運命] 異偽の意思は強い。 [理] 絶対的世界キラー。 クッションを壊してくるから気をつけよう [魔法] 地味に厄介。多分なんとかなる [救済] 能力上で「黄泉の国」を絶対的世界と錯覚させる。 これで行ける。多分 [見稽古] 型はパクられるかも。絶対的世界は不可能。 魔法や能力とは違う、独立したものなので 顕現そのものができません [加護] 意識速度5倍につき、1秒に150回攻撃が可能。 (30fps仮定)よって0.7秒で0%に。 1秒に90回計算なら(現実的に考えれば) 0%までに1秒かかる。 (全て1sにつき2%回復込みの計算) 【Darke突破法】 1.初手で「消滅世界」展開。 「理」または「世界壊し」を強制させる。 2.その後隙で攻撃を組み込む。 (この時点で加護の消滅) [師匠の行動により変化] 『A…危機感50%の反撃パターン』 A−3.「神撃」による反撃を「鉄壁世界」で クッション。 A−4.その後隙を1F全部使って渾身の一撃 A−5.救済未発動の場合「行動により変化」に戻る 『B…危機感100%の反撃パターン』 B−3.「運命」の使用を強制。暗き意思により無効化 B−4.その後隙を1F全部使って渾身の一撃 B−5.救済未発動の場合「行動により変化」に戻る 『C…体制立て直しの逃亡パターン』 C−3.「幽閉世界」を展開。 「世界壊し」または「理」の強制 C−4.その後隙を1F全部使って渾身の一撃 C−5.救済未発動の場合「行動により変化」に戻る [救済発動時] 6.「黄泉世界」展開。能力の処理上で 黄泉の国をここだと錯覚させる。 7.救済の使用を強制させた後「封印世界」展開。 8.その上から「幽閉世界」を展開。 師匠の意識を失ったまま全てを止めるため 外部からの干渉がない限り復活不可となる。 以上!こんなもんですかね。 封印世界の展開を最初にしなかったのは 普通に「運命」とか「理」とかで無力化されるのを 防ぐためだったんですね。 異論は認める!!尊者!! 【追記】 どこぞの僕天が戦ってましたが 多分馬神でもキツいと思います。 なぜかって?設定ガン無視で叩くのに馬神の設定で 無力化されるの意味不明じゃね? まあ絶対的世界のクッションも能力処理上の いわばバグに近いことやってるんでトントンか [絶対的世界のクッション原理] 『鉄壁世界』 「ダメージが通らない」を対象へ一方的に付与する。 その為外部の影響を受けない 『理』『神撃』『世界壊し』 能力内容ガン無視で攻撃を通す。 矛盾が生じ、能力密度の話になります。 基本的に1万を超える密度は存在しない かつもし上回っても何重にして展開できるため 打ち消しが可能になる。 『理』は「世界ごと破壊する」ですが 絶対的世界は運命とかが作る世界の簡易的な物なので 絶対的世界の破壊で済みます。 そもそも絶対的世界を強制解除できるの 師匠くらいだよ。