scratchでやるとカクカクです。 stackを取り入れようかな。 wasdeq,arrowで操作。 一旦休憩。 turbowarp https://turbowarp.org/1285289459
- mht距離テーブル事前生成によるソート除去 - 3D value noiseによる洞窟 - 一新された3d engine - リスト式から変数式への移行 - 高速なtri filler - BFC及び隣接面除去 - 疑似ライティング - 自動生成によるオープンワールド(作成済み非実装) - 100%自作 実装中 - stackを積んで1チャンクずつの生成(局所的負荷の軽減) - 疑似octreeによる疑似greedyMesh(労力がすごいので先にモチベーションが切れそうです。)