〜数値の変え方〜 下に数値変更と書かれているねこをタップする ↓ 変えたい変数の名前を入力 ↓ 希望の数値を入力 〜プログラム〜 おでこにsinと書かれているねこ [タイマー] x [sin] のsin x [xsin] おでこにcosと書かれているねこ [タイマー] x [cos] のcos x [xcos] おでこにtanと書かれているねこ [タイマー] x [tan] のtan x [xtan]
tanの使い道がわからないことがわかりました。 UTSA作るならsinは多分必須なので覚えておいて損はないでしょう。