Die Scratch Welt 3. Übungen: Übung 1-3 Übung 1: Animation c) Das sind Computersprachen, die aus Befehle bestehen. Übung 2: - Pfeiltasten, um den Oktopus zu bewegen - Leertaste, um die Fische anzuziehen - [a], um die Fische wieder wegschwimmen zu lassen - [b], um zur nächsten Übung zu gehen Übung 3: - [4] für ein auf der ecke stehendes Quadrat - [3] für ein richtig stehendes Dreieck - Leertaste für 3 Dreiecke - [n] für Haus von Nikolaus
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