強すぎたら教えてください。修正します。
技(能力) 戦闘優位化能力(戦闘時自動発動) ・戦闘(攻撃、防衛)する場合、攻撃速度と攻撃力と防衛力と防衛適応速度と精神能力でつくバフの効果が80%増加。クリティカルヒット率50%増加。 絶対戦況支配能力(戦闘時自主発動) 効果: ・戦場全体を俯瞰的に把握 ・敵味方の行動予測精度がほぼ100% これにより、移動速度が150%増加、敵能力及び攻撃事前回避は40%増加し、敵の移動先を予測可能に。 精神能力(基本的に常時発動) ・精神によってバフがつく(近くにいる味方にも同じバフがつく) ・シス(不屈の精神) 効果:どんな状況でも決して屈しない。負傷耐久力と持久力が20%増加 ・帝国精神 効果:攻撃力と攻撃速度が10%増加 ・武士道精神 効果:攻撃力、移動速度が30%増加 ・孤独な精神 効果:士気(士気が20%上昇すると攻撃力、移動速度、集中力、攻撃速度、負傷耐久力が8%上昇)が20%増加。 ・日本忍術精神 効果:ステルス攻撃力と静寂性50%増加。 ・補給線死守精神 効果:補給線防衛力20%増加。 ・大和魂 効果:HPが半分以下になったときに、敵を倒し安全だと確認されるまで攻撃力、移動速度、防衛力、攻撃速度、負傷耐久力が100%増加。 ・精神過集中 効果:一時的に集中力を極限まで高める ・使用中は周囲の時間が遅く感じる ※使用後、多少の精神疲労あり ・死線超越精神(条件付き発動) 効果:HPが25以下になると自動発動 ・恐怖、痛覚を遮断 ・攻撃力+25%、攻撃速度+20% 絶対冷静精神 効果:どんな状況でも判断力が低下しない 常時警戒精神 効果:いつでも警戒心を持つことで敵からの不意打ちや隙をついての攻撃が85%軽減される。 情報収集精神 効果:常に情報収集をし、備える。敵からの奇襲が無効になる。 絶対防衛精神 効果:負傷率50%減少。敵の能力による効果を80%軽減する。 デバフ ・他国共同作戦時の攻撃力10%減少 ・悪天候時、統制力・行動力15%減少 ・絶対防衛の欠陥(初めの負傷)時、防衛力7%減少