【表記注意!...的な】 *=プレイヤー(白色の通常テキスト) (灰色)=エレナ(灰色の文字テキスト) (赤色)=キャラ(赤色の文字テキスト) ()=心の声 (小声)=通常より小さな文字テキスト (大声)=通常より大きい文字テキスト(今回はなし) ________________________ 【戦う】※P1~P2 ・power sans ・element sans ________________________ 【戦う】風化した魔法の杖の場合 ※P1 ・ファイヤーショット UP18 MP40 SPD60 シンプルで昔ながらの炎魔法 高熱の火の玉が敵を焼き尽くす 敵単体に炎属性ダメージを与える 30%の確率で3ターン敵を火傷にさせる 【使用メッセージ】 ファイヤーショットを唱えた ・ウォータースプラッシュ UP25 MP56 SPD100 基本的な水魔法 勢いのいい水しぶきが敵を洗い流す 範囲に水属性ダメージを与える 40%の確率で2~3ターン敵を鈍足にする 【使用メッセージ】 ウォータースプラッシュを唱えた ・グリーンチャージ UP33 MP75 SPD 124 そこそこいいできの植物魔法 敵を自然の塵へと還す 敵単体に植物属性の弾を発射する 50%の確率で敵の攻撃力を吸収する HP回復量 20~35 【使用メッセージ】 グリーンチャージを唱えた ・ウィンドスラッシュ UP42 MP100 SPD 200 強めの風魔法 風圧が敵の意志をも吹き飛ばす 敵単体に二連続で風の刃を飛ばす 60%の確率で2~3ターン敵をブレ状態にする 【使用メッセージ】 ウィンドスラッシュを唱えた ・サンダーフラッシュ UP60 MP250 かなり強力な雷魔法 怒りの閃光が敵全体を包み込む まばゆい雷光を敵全体に落とす 100%の確率で1ターン敵をしびれ状態にする 【使用メッセージ】 サンダーフラッシュを唱えた ________________________ 【行動】※P1~P2 ・power sans ・element sans ・elena ________________________ 【powerへの行動】※P1 ・分析 ________________________ 【powerへの行動】※P1分析 *power sans HP 100000 ATK 800 DEF 800 MP 5 SPD 50 KR on *お人好しで純心盲徒という言葉がふさわしいやつ *馬鹿力でもあり両手で岩を持てるほどだ *純粋さ故か神に選ばれし者である *隣のあいつと協力して私を倒そうとしている (Zキーで次) *あいつの攻撃には防御力の高い防具が有効だろう *魔力に特化した武器を使えば大きなダメージを与えれるはずだ... *スピードも遅いため攻撃も当てやすい *ただ隣のやつがカバーしてきて *攻撃が当てられない... (Zキーで次) *深紅の誓いの斧 ATK 800 DUR100 SPD 40 *神から授かったとされる赤い斧 *振りかぶることで大きな斬撃を出せる *喰らったらひとたまりもない (Zキーで次) *ただ重量級なためスピードは遅い *見た目だけのただのデカブツだ *何事も本質さえ突けれたら *根からどんどんと崩せるはずだろう 【powerへの行動】分析 ※P1慈悲タイム *power sans HP 100000 ATK 300 DEF 300 MP 5 SPD 25 KR on *灰の雨を駆け巡りし者 *少しは疲弊しているはずだ *スピードの速い銃なら当たるだろう *優しさの末路を教えてやろう ________________________ 【elementへの行動】※P1 ・分析 ________________________ 【elementへの行動】分析 ※P1 *element sans HP 70000 ATK 150 DEF123 MP600 SPD 450 KR on *自然のためなら己の身さえも捧げる狂信者 *その信念は私のケツイに相当するかもしれない... *好きを通り越した感情故か神に選ばれし者である *隣のあいつと協力して私を倒そうとしている (Zキーで次) *やつの攻撃は魔力の高い防具が有効だろう *攻撃力に特化した武器を使えば *大きなダメージを与えれるはずだ... *ただスピードがとても速く *全然攻撃が当たらない... (Zキーで次) *森羅循守の属剣 ATK 180 MP 700 DUR 100 SPD 100 FR on WT on PL on LT on WN on *神から授かったとされる属性剣 *「element coa」なる物を剣にはめることで *様々な属性の効果が発動するらしい (Zキーで次) *そもそも攻撃なんて当たらなければ *どんな強い武器であっても意味はない *まぁ全部避けること自体が難しいが *私たちならそのうち可能になるだろう *避けれなくて絶望する心配はいらないさ 【elementへの行動】分析 ※P1慈悲タイム *element sans HP 70000 ATK 80 DEF60 MP600 SPD 11 KR on *暴風雨の中を耐えしのぎし者 *非常に疲れて果てている *今ならナイフが当たりそうだ *弱き者の末路を教えてやろう ________________________ 【elenaへの行動】※P1~P2 ・武器 ・武器を変更する ・防具 ・防具を変更する ・修理 ・チャージ ________________________ 【elenaへの行動】武器 ※P1~P2 *手入れされたピストル ATK 150 MP 0 DUR 50 SPD 300 *こいつ(灰色)の持っていた自己防衛用の銃 *弾速のスピードがとても速く *回避が難しいため攻撃を当てやすい *まぁ防がれたら意味はないが... (Zキー押されたら次) *(灰色)本来の目的と全然違う使い方だけどね... *(灰色)そのせいでちりがついてるよ *(灰色)私潔癖症だから触りたくないんだけど... *別にそんなものどうだっていいだろ *(灰色)うぇ...気持ち悪い...(小声) (Zキーで次) *風化した魔法の杖 ATK 10 MP 300 DUR 20 SPD 150 *便利そうだから誰からか奪った気がする *様々な種類の属性や技を選んで *スピードがそこそこ速い *魔法攻撃を繰り出すことができる *風化していて脆いのが困りどころ (Zキーで次) *(灰色)便利そうだからで奪うの怖いよ... *...自分の承認欲求を満たすために *色々な世界を渡った *お前だけには言われたくない *(灰色)ッ...! (Zキー押されたら次) *本物のナイフ ATK 666 MP 0 DUR 100 SPD 44 *あいつ(赤色)から奪ったナイフ *攻撃力がとても高く *当てれば大きなダメージとなる *ただ回避されたら意味はない... (Zキー押されたら次) *(灰色)(血がついてて触りたくない...) *(灰色)(というか誰から奪ったんだっけ?) *(灰色)(傷つけた子は嫌でも覚えてるのに...) *(灰色)(どうしても思い出せないや...) ________________________ 【elenaへの行動】武器を変更する ※P1~P2 ・手入れされたピストル ・風化した魔法の杖 ・本物のナイフ 【いずれかを選ぶ】 (武器名)に持ち替えた ________________________ 【elenaへの行動】防具 ※P1~P2 *ハイブリッドコート DEF 225 MP 225 DUR 30 *こいつ(灰色)がいつも着ている白衣 *どうやら実験でけがを防ぐために *様々な改良が施されて作られた *物理に魔法にもある程度耐性があり *使い勝手がよい (Zキーで次) *(灰色)元々きれいにしたはずだけど... *(灰色)埃に血もついてるし... *(灰色)せめて掃除してほしいよ... *お前の文句に付き合っている暇はない *(灰色)酷い...(小文字) (Zキーで次) *色褪せた願いの耳飾り DEF 77 MP 630 DUR 20 *誰かから奪った古い耳飾り *古くなって色が老朽化していて *装着すると微かな感覚を感じる *魔法防御に特化している (Zキーで次) *(灰色)いつぐらいに盗んだんだっけ...? *大体1000個ぐらい前の世界の時 *(灰色)え、えぇ...そりゃそうなるよ... *使えそうな物はなんでも利用するだけだ *(灰色)そういうものなんだ... (Zキーで次) *ハートのロケット DEF 666 MP 44 DUR 15 *あいつ(赤色)から奪ったロケット *防御力がとても高く *馬鹿力のあいつに有効な防具 *あいつ(赤色)の意志を微小に感じる... (Zキーで次) *(灰色)私奪った記憶がないんだけど... *(灰色)私いつぐらいに奪ったっけ? *(体奪った直後だから覚えていないのか...) *...自分で勝手に考えとけ *(灰色)あ...うん...(小文字) ________________________ 【防具を変更する】※P1~P2 ・ハイブリッドコート ・色褪せた願いの耳飾り ・ハートのロケット 【いずれかを選ぶ】 (防具名)を装着した ________________________ 【elenaへの行動】修理 ※P1~P2 ・手入れされたピストル ・風化した魔法の杖 ・本物のナイフ ・ハイブリッドコート ・色褪せた願いの耳飾り ・ハートのロケット 【いずれかを選ぶ】 (選んだ武器名or防具名)を修理した DURが回復した! ________________________ 【elenaへの行動】チャージ ※P1~P2 深く深呼吸を行った... 精神を統一させた UPが(10~30)溜まった! ________________________ 【アイテム】※P1~P2 P1~P2のアイテムがここに来ます ________________________ 【みのがす】※P1~P3 ・にげる ・みのがす 【にげる】※P1 *膨れ続けている罪から逃げるな *もうお互い地獄の法廷に立っている *私たちが裁くかあいつらに裁かれるか *残された道はその両方のみだ *(灰色)...私こんなことしたくないのに...(小声) 【にげる】※P2 *... *(灰色)... 【みのがす】※P1 *今更善人のふりをしても遅い *武器を持たぬ者が武器を持っている者に *話をしたとしても無駄だろう *そこから生まれるのは血だけだ *(灰色)違う...違う...(小声) 【みのがす】※P2 *... *(灰色)...
【前提and推奨というか必須事項】 設定とストーリー載ってるからここから絶対見てね https://scratch.mit.edu/projects/1282179278 by Yuufu_SCYT_pro42 ________________________ 【ステータス...?について】 ATK 物理ダメージの量 DEF 物理ダメージの軽減量 相手側の攻撃の軽減対象となるのは 骨やパワーの斬撃など MP 特殊(魔力)ダメージの量と特殊(魔力)ダメージの軽減量,また属性攻撃の効果を軽減することも可能 相手側の攻撃の軽減対象になるのは ブラスターやエレメントの属性攻撃など DUR 耐久値 どちらかというと使用回数 武器=1回攻撃すると5消費 (例1 ピストルの場合DURが50なので10回攻撃することができる) 防具=1ターン経過で5消費 (例2 ハートのロケットの場合DURが25なので5ターンまで使える) DURが0になるとその武器と防具は使えなくなる 代わりに行動で”修理”をすれば再び使えるようになる(代わりにターンを消費する) 最大値は100で100の場合は修理する必要はなく何回でも使える SPD 武器の攻撃スピード,正確に言うと攻撃が当たる確率,また攻撃を避ける回避率 スピードが速いほど敵に攻撃を当てやすい UP 統一ポイント(デルタでいうTP) 魔法を打つのに必要なポイント 適当とか言うなよ! ________________________ 【属性攻撃の効果】※プレイヤー側への効果 ・カルマ(KR) 本家と同じ(モードで削れる割合変わる) ・炎(FR) KRの強化版 KRと違い体力がゼロになると死ぬ(モードでダメージ量と効果時間が変わる) ・水(WT) 移動速度が遅くなる(モードで効果時間や遅くなる割合が変わる) ・植物(PL) 最大体力の上限が減る(モードで最大体力の減る割合が変わる) ・雷(LT) 時々動けなくなる(モードで動けなくなる回数や動けなくなる時間が変わる) ・風(WN) 風の吹いている方向に進もうとすると遅くなる、重力がかかる感じ(モードで遅くなる割合が変わる) ________________________ 【属性攻撃の効果】※敵側への効果 ・火傷(FR) この状態になった際プレイヤーのターンになったとき少量の特殊(火属性の)ダメージを負う(しばらくターンが経過すると治る) ・鈍足(WT) この状態になった際しばらくの間SPD(回避率)が低下する(しばらくターンが経過すると治る) ・吸収(PL)※プレイヤー側にも効果あり ※敵側へのデメリット この状態になった際しばらくの間ATK(攻撃力)が低下する(しばらくターンが経過すると治る) ※プレイヤー側のメリット プレイヤーはHPが回復する ※攻撃が当たったら (技で回復量は変わる) (例 ソーラービーム HP回復量40~50) ・しびれ(LT) この状態になった際しばらくの間攻撃を回避することができなくなる(しばらくターンが経過すると治る) 実質的に水の上位互換(治るのは水より早い) ・ブレ(WT) この状態になった際しばらくの間攻撃の当たる確率が下がる(しばらくターンが経過すると治る) 単発ダメージは20%で回避できる (単発ダメージの斬撃など) 多段ダメージは40%で回避できる (骨やブラスターなど) ちなみに多段ダメージは全体としてだよ (例 骨の多段ダメージで全体で50ダメージ受けるところを大体30ぐらいで抑えられる可能性がある) ________________________ 【攻撃種類】 ・単体 狙った敵一体に攻撃をする 確率で回避(敵・魔法・武器によって確率は変わる)されることもある ・範囲 狙った敵を起点に隣1マス(?)にも攻撃が届く 狙われた敵は攻撃を避けることはできない (一部の場合を除いて) 隣にいる敵は確率(敵・魔法・武器によって確率は変わる)で攻撃を避けられる ・全体 全員の敵にダメージを与える 単体や範囲と違って敵は攻撃を避けることができない 全体攻撃の場合SPDは表記されない (一部の場合を除いて) ・連続 記載されている回数の攻撃(ATKまたはMP×回数の攻撃)を行う 確率で(敵・魔法・武器によって確率は変わる)回避されることもある ________________________ 【補足】 phase1ではサバイバルが終わるまで敵は全部の攻撃を避けるよ なので単体でも範囲でも全体でも全部避けられる なんでP1の魔法なんの意味もないです() なんなら余談ですけどP2で魔法の技が上位互換になって変わるのでP1の魔法はただの見せかけです( ________________________ 【クレジット】 undertale by toby fox undertale strongest friends by 82aka&kotori999666 参考作品 Extreme Edition Sans Fight by Jellyfish3955 ________________________ 【メモ】 お ま た せ ゆうふです コマンドテキスト前半です クオリティに全ぶっぱしました なのでめちゃくちゃ時間かかりました サボりってイワナイデネ( ただその代わりめっちゃ複雑です 再現性は知りまへん(一番重要でしょ()) 勝手に修正する可能性あり 頑張ったから伸びて欲しいのでタグつける(?) 製作時間 推定4週間...ぐらい多分(だいぶサボり) マグロ(後半)ご期待ください(中半になるかm) 4週間ぐらいでこんな威張んなよって思ってる皆さん おだまりなさi( ミスってるとこあったら教えてね ________________________ 【前編の分野ごとに時間かかったランキング(?)】 1位 セリフ(一言 物量多いからまぁこうなるのは予想済み) 2位 属性・ステータス説明(ステータスはなんとなく最初から構想あったけど属性はまじで中々見つからなかった(特に植物と風)) 3位 敵・武器・防具のステータス(今回P2で相手のHP削るシステムだと仮定したから敵の強さに合わせて武器と防具のバランス調整必要でだるかった) 4位 武器・防具のネーミング(ネーミングセンスなくて苦戦した、ネーミングはAIに頼りましょう) 5位 展開(未定だから何気に一番困った()) 自分の中のオリジナルの展開でごり押した( ________________________ 【タグ】 #undertale #undertaleAU #AU #UTAU #ut #UT #sans #undertale-strongest-friends #UTSF #utsf #loli