能力 戦闘優位化能力 ・戦闘(攻撃、防衛)する場合、攻撃速度と攻撃力と防衛力と防衛適応速度と精神の効果が80%増加する。また、装甲がある敵の場合、貫通力も30%増加する。 精神 ・帝国精神 効果:攻撃力と攻撃速度が10%増加 ・武士道精神 効果:攻撃力、移動速度が30%増加 ・日本忍術精神 効果:ステルス攻撃力と静寂性50%増加。 ・自国熟知精神 効果:地形を生かした攻撃・防衛時に、攻撃力・防衛力15%増加。 ・補給線死守精神 効果:補給線防衛力20%増加。 ・大和魂 効果:HPが0以下になったときに、敵を倒し安全だと確認されるまで攻撃力、移動速度、防衛力、攻撃速度、負傷耐久力が100%増加。 ・一国奮闘精神 自国軍だけでの行われる作戦は一般攻撃力・防衛力・戦術的攻撃力がそれぞれ10%増加 ・死線超越精神 効果:HPが25以下になると自動発動 ・恐怖、痛覚を遮断 ・攻撃力+25%、攻撃速度+20% 絶対冷静精神 効果:どんな状況でも判断力が低下しない ・混乱、恐怖、幻覚、精神攻撃を完全無効 デバフ ・他国共同作戦時の攻撃力10%減少 ・悪天候時、統制力・行動力15%減少 ・絶対防衛の欠陥(初めの負傷)時、防衛力7%減少 ・天候予測誤差は、急激な天候変化時、即時計算能力の精度が一時低下。
強すぎたら教えてください!