Cet algorithme a pour but le remplissage d'un triangle de façon uniforme. En utilisant un algorithme de rendu de triangle amélioré (exemple: azex https://scratch.mit.edu/projects/752871940/), on gagne en performance mais le triangle n'est plus uniforme si on essaie de l'afficher avec une couleur transparente. J'ai créer cette algorithme pour mon futur moteur 3D. L'azex sera utilisé pour les triangles classiques, mais pour les triangles transparents (comme des vitres) ce sera cet algo qui sera utilisé. Cela fait parti des nombreuses améliorations que je prévois pour mon futur moteur 3D. Parmi les autres améliorations on note aussi l'ajout du near plane, du LOD, et d'un algorithme de tri plus développé.