※主はドラゴンボールの戦闘力と類似させようとしています、基準はフリーザ戦です ※上記は公式が決めたフリーザ戦の戦闘力を定めている訳ではありません 今回入れていないもの 武器、生命力、回復力、運、体力、命中力 入れた方が良いんじゃない?っていうステータスあったら言って 火力:相手に与えれるダメージって捉えてもろて 最大火力でクレーターの出来る大きさを〇mとする その〇の値の倍の値(「の」入れすぎやろ)が火力とする 防御力:生身の硬さっておもってくれれば良い 火力で言ったクレーターの出来る大きさの攻撃をモロくらってどこまでなら通るか、クレーターの大きさの倍の値が防御力とする 回避力:反射力と関連付け、早ければ早いほどいい 反応速度として、0.1秒かかるなら5とする。小数点が下がれば値が10ずつ上がるとするそして÷10するそれが回避力とする 敏捷性:ここでは加速して最大速度に達する早さを表す 大体ウサイン・ボルトでも60m程で最大速度になると言われているのでそれを基準にしてそれを÷10する。つまり6になる。最大速度に達する速さの一つ単位が下がれば俊敏性の単位が一つ上がる物とする ※正直めんどいからなくても良いとおもう 速度:時速〇〇km/sで移動するとかあるけどあれを十分の一にする 特性:この技使えば戦闘力上がりますとか上がらないとか、この形態になったら何倍上がりますとかそういうのは自分で決めて 上で考えた、火力、防御、回避、速度、(俊敏)、(特性)の平均を考える 例としてせいっぴー(想像神)は 特性で元が上がってるとして、火力が約二京(!?)防御が約一京七千兆(!?!)回避が約一京七千五百兆(!?!?!)速度が二京五千兆(?!?!?!) 平均して戦闘力は1京9875兆です 約2京(??????????) よかったら皆もやってみてね くれぐれもこんな馬鹿となりちゃしないようにしましょう(自分で言うけど) そもそもせいっぴーを一般のなりちゃで出す気ないけどね、
※戦闘インフレでイキりたい訳ではありません 戦闘インフレでイキるバカ共に現実を見せてやりたいのです