---INSTRUKCJA (Przeczytaj całość!)--- - ROZPOCZĘCIE GRY: Przycisk „Nowa gra” automatycznie rozpocznie grę od Nocy 1. Przycisk „Kontynuuj grę” rozpocznie grę od ostatniej nocy, w którą grałeś. Naciśnij jeden z tych przycisków, aby rozpocząć. - WYCISZ POŁĄCZENIE: Naciśnięcie przycisku „Wycisz połączenie” w lewym górnym rogu ekranu wyciszy połączenie telefoniczne szefa kuchni. Jeśli jednak grasz w Five Night na Cartoonmannia po raz pierwszy, gorąco polecam wysłuchanie jego wypowiedzi. - MONITOR: Najechanie kursorem na biały pasek u dołu ekranu spowoduje otwarcie monitora. Gdy monitor jest otwarty, klikaj kamery, aby oglądać animatroniki i pokoje. Na kamerze 11 znajduje się przycisk z napisem „Nakręć pozytywkę”. Nakręć ją, klikając i przytrzymując mysz, aby zapobiec ucieczce jednego z animatroników, Anne. - LATARKA: Latarka to przedmiot, który posiadasz i który ma własne, niezależne zasilanie. Naciśnij klawisz SPACJA, aby włączyć latarkę. Aktywacja latarki podczas patrzenia w kamery pozwoli ci zobaczyć coś (lub kogoś!) na kamerach, czego normalnie nie widziałbyś w ciemności. Latarka to jedna z najlepszych form obrony przed animatronikami. Na przykład, świecąc latarką w Withered Matthew, „ogłuszysz” go i unieruchomisz na losowo wybrany czas. Błyskanie latarką (np. spamowanie SPACJĄ) w Withered Tommy'ego, gdy znajduje się na korytarzu, odepchnie go od twojego najbliższego otoczenia i ochroni cię przed jego jumpscare'em. Jednak inne animatroniki (takie jak Penny) zaatakują cię, jeśli użyjesz na nich latarki, więc uważaj, gdzie ją kierujesz! - MASKA HENRY'EGO: Maska Henry'ego Fazbeara to jedyna inna forma obrony, jaką masz do dyspozycji. Założenie Maski Henry'ego, gdy animatronik znajduje się w biurze lub w otworze wentylacyjnym, ochroni Cię przed jego jumpscare'em. Aby założyć/zdjąć Maskę Henry'ego, najedź kursorem na czerwony pasek u dołu ekranu i zrób to samo, aby ją zdjąć. Uwaga: Zwiędły Tommy nie da się zwieść Maski Henry'ego, a założenie jej przed nim może skutkować natychmiastowym i niemożliwym do zatrzymania jumpscare'em. Pamiętaj, aby poświecić na niego latarką, jeśli pojawi się na korytarzu. - MOC: W przeciwieństwie do Five Night w Cartoonmania 1, rzeczy wymagające zasilania (kamery i oświetlenie) nie mogą się wyczerpać. Jednak Twoja latarka może, więc staraj się nie używać jej zbyt często, w przeciwnym razie bateria się wyczerpie i nie będziesz mógł jej już używać. - WENTYLACJE: Niektóre animatroniki atakują Cię przez otwory wentylacyjne, a nie przez korytarz. Oprócz możliwości zobaczenia animatronika w otworach wentylacyjnych dzięki oświetleniu, możesz go również usłyszeć, nasłuchując sygnałów dźwiękowych. - ŚWIATŁA: Naciśnięcie przycisków oświetlenia pozwoli ci zobaczyć otwory wentylacyjne i sprawdzić, czy jest tam animatronik. - KONIEC GRY: Wygrywasz, gdy dotrzesz do godziny 6 rano piątej nocy (niestety, nie ma szóstej nocy). Jeśli zginiesz, naciśnij ponownie zieloną flagę, ale pamiętaj, aby nacisnąć przycisk Kontynuuj, aby kontynuować grę od nocy, w której zginąłeś. Z góry przepraszamy za brak minigier ze śmiercią, szóstej nocy i siódmej nocy!