El presente proyecto consiste en el desarrollo de una simulación interactiva programada en Scratch, cuyo objetivo es representar de manera simplificada el comportamiento cotidiano de un perro a lo largo de un día. Para ello, se diseñó un sistema basado en variables que modelan necesidades básicas del animal, tales como el hambre, la energía y el estado de ánimo. Estas variables cambian con el tiempo y determinan las acciones que realiza el personaje dentro del entorno virtual. El programa organiza el comportamiento en distintos tiempos aleatorios, permitiendo recrear una rutina diaria que incluye actividades como dormir, comer, jugar, explorar, interactuar con estímulos y reaccionar ante diferentes situaciones sin ayuda humana. Asi mismo, se implementaron estructuras de control que permiten al personaje tomar decisiones simples en función de su estado interno y de los estímulos externos, logrando una simulación dinámica y coherente. De esta manera, el proyecto no solo representa acciones aisladas, sino también un sistema básico de toma de decisiones que imita el funcionamiento general del comportamiento animal. En conclusión, este trabajo integra conceptos fundamentales de programación, como el uso de variables, condicionales y eventos, aplicados a la creación de un modelo simplificado de inteligencia artificial dentro de un entorno educativo.
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