動的チャンク追加/削除を実装。 空間サイズ取得O(1) 疑似quadTree使用。 3dにすると多分マイクラとかのボクセルゲーで真価を発揮します。改造すればボクセル以外の汎用的な3dにも使えると思います(その場合はちゃんとした空間分割でサイズ取得がO(log d))
ターボワープにすると面白いですよ。