ターボワープ↓ https://turbowarp.org/1299509277 前作(重大なバグあり)↓ https://scratch.mit.edu/projects/1247581130/ バグ発見や質問等があればぜひ報告して下さい。しかし修正や返信は遅れる可能性があります。 《注意》 ・とても重いです。ターボワープ推奨↓ https://turbowarp.org/1299509277 ・地域名表示バグは一回拡大すると治ります。 ・開始時に造船所が0.5個分多くなるバグがあります。 ・容量の都合上これ以上内容を追加することが不可能になりました。 ・ドイツ共産ルートとスペインの国策がしょぼいです。 《おすすめ国家》 ドイツ帝政ルート⋯領土拡張が比較的簡単にできる。 日本⋯傀儡国を総動員すると楽に世界征服できる。 フランス⋯ヴィシーフランスルートと自由フランスルートの2種類がある。 オーストリア⋯おすすめとまでは言えないが少し優しくなった…かも。 中華ソビエト共和国⋯最大の成り上がり国家。中華統一戦線がら脱退すれば事故ることはない。 《難しめ国家》 ドイツ⋯メフォ手形で爆死する可能性あり。それ以外は強い。 アメリカ⋯デバフで国力が低下しまくる。中立法のせいで軍隊が弱い。参戦後はヤケクソなバフで強い。 広東軍閥・四川軍閥⋯抗戦イベントが発生すると即死。 スペイン⋯コンテンツは内戦用ツリーのみ。泥沼内戦の再現で攻勢が刺さらない。 ポーランド⋯亡命したらほぼ何もできない。ポーランド・リトアニア形成が難しすぎる。 《最高難易度の国家》 アイスランド⋯拡張しなければ17ターン目で行動不可に ルクセンブルク⋯17ターン目でドイツ軍に敗北し亡命 【基本操作】 ・上下矢印キー、またはマウスホイールでマップの拡大ができます。 拡大後のマップはドラッグで動かすことができます。 ・「~と聞いて待つ」の場所に行動の番号を入力してゲームを進めます。 「y or n」は「y」で決定、「n」で取り消しです。 ・真ん中の「軍事ビュー」の場所をクリックすると見る変数を変更できます。 【ゲームのすすめかた】 ・増強 工業力10を使用して諜報、軍隊を増強します。 一回で増強できる数は陸軍、空軍が軍需工場、海軍が造船所の数に比例して大きくなります。 また、研究で生産効率を上げることで、効果を底上げすることができます。 ・外交 |親善 他国との友好度を稼ぎます。 基本的に親善で友好度を上げてから協定を結んで初めて何かが起こるので、親善や上昇する友好度そのものに効果はありません。 |協定 同盟や陣営関連のコマンドが実行できます。 >同盟 友好度20以上かつイデオロギーが同じもしくは中道の国または同じ陣営に加盟している国の友好度を一気に80まで上昇させます。 >参戦要請 同じ陣営の国に参戦要請が送れます。ただしその国に余裕がない場合断られます。 >レンドリース 友好度40以上の国に装備50を送れます。参戦はできないけど支援したい時などに使います。(現在は消滅) |陣営コマンド イデオロギーが同じ同盟国に以下のコマンドが実行できます。 1...招待 既存の陣営に招待します。 2...加入 相手国の陣営に加入します。 3...設立 新しい陣営を設立します。 〇陣営に加盟していると、「陣営市場」機能にアクセスすることができます。 毎ターン、100を上回った資源は自動で10分の1ずつ「陣営市場」に売却され、少量の工業力に変換されます。 また、増強時に資源が足りなくても、工業力があれば「陣営市場」から購入することができます。 |管理 傀儡国に対して効果を得られます。 >演習 指定した傀儡国と自国双方の統制率が0.1増加します。 >徴兵 指定した傀儡国の陸軍の10%を徴兵します。 >扇動 指定した傀儡国に指定した別の国を攻撃させます。 その際、陸軍のみ援軍として派遣することができます。 >併合 指定した傀儡国との友好度が50以上の場合、PP120を消費して併合することができます。 |諜報 敵の情報を得たり破壊工作をすることができます。成功率は相手国との諜報力の差によって上下します。 >情報 陸軍、海軍、空軍の情報をランダムで得られます。 >工作 敵の民需工場、兵站、要人をランダムで破壊または暗殺します。これにより敵の軍備を一時的に減らすことができます。 ・内政 |国策 国策を一つ定め、一定ターン経過後にバフを得ます。 単純なバフを得るものから戦争が起こるものまで様々なので、取得には注意が必要です。また、片方しか取得できないものもあります。 ※ようするにあれです。国家方s(((((((( Tips:国策を進めていくと後述する外せないデバフ政略を解除したりバフ政略をつけることもできます。 |研究 技術の研究を行い、多方面の効果を底上げします。 同時に行える研究の数は国によって異なるため、取捨選択が必要です。 Tips:軍隊の増強を急ぎたいなら「生産」、地道に成長したいなら「建設」のバフを得るのがおすすめです! |政略 セットすることにより、なんらかの効果を得ます。 政略によって得る効果にはデバフがあるものも含まれ、セットされているときは毎ターン工業力が10ずつ減っていくので、取らないのも戦略のうちです。 都市開発や軍備拡張は2ターンで建設できる民需、軍需を建設キューに追加します。 Tips:国によっては外せない政略が最初からセットされている場合があります。多くがデバフなので、国策を進めることで解除することができます。(できない場合もあります。) |建設 国の基礎力になる工場を建設することができます。 工場は「建設キュー」に入れることによって自動で建っていきます。民需工場の数だけ(上限は3)同時に建設が進みます。 |特命 「政治ビュー」から見れるPP(ポルティクスポイント)を消費して、効果を得ることができます。 ・軍事 |攻撃 他の国を攻撃します。 攻撃のシステムを簡単に解説すると、「陸軍がHP、海軍と空軍が攻撃力」です。 一度の攻撃で敵の陸軍の一定の割合を倒すと、「浸透」が発生し、領地を占領できます。 浸透できるかどうかは、後述の戦闘教義に記載される「突破力」にも左右されます。 |教義 前述のPP(自治度によって上下)を消費して「戦闘教義」を変更し、軍隊を強化できます。 例えば、「航空支援」に変更することで空軍の攻撃力を強化することができます。 Tips:陸軍攻撃力は上げても後述の編成で耐久性を削らなければ直接的な火力にならないので、同じ%でも必然的に空軍や海軍攻撃力の方が強力になります。また、沿岸のみと表示される教義は強力ですが内陸だとデバフがあります。 |編成 HPである歩兵が占める割合を削り、陸軍の編成を変えます。 砲兵がいればいるほど攻撃力が上がり、戦車がいればいるほど浸透がしやすくなります。
【参考にした作品】 @Takoyaki708 様 「拡張戦争シミュレーター2 in 20century」 https://scratch.mit.edu/projects/897927950/ ・ステートの区分、国家、陣営地図など @RYUSEI_1000 様「戦争シミュレーター2 拡張版v2.0.1」 https://scratch.mit.edu/projects/832845007/ ・ステートの名称や区分、陣営地図など @MANSHIU 様「戦争シミュレーター2 ww1 + プログラム解説 + map make」 https://scratch.mit.edu/projects/1222077166/ ・陣営地図 @houkou 様「戦争シュミレータ2 日本調整版(テストバージョン)」 https://scratch.mit.edu/projects/1258093434/ ・一部の日本国策(二・二六事件など) @JPJP31 様「EMPIRE of JAPAN MOD 2」 https://scratch.mit.edu/projects/1255784917 ・蒙古軍政府の樹立イベント 【変更点について】 ・傀儡国併合機能の追加 →日英以外でも傀儡国を併合できる(コスト:PP120) ・ステートの追加・変更 →全体的に改修し、より詳細な区分に変化しました。 また、前作に存在した一部ステートを削除しました。 ・新たな国家の追加 →最下層を参照 ・陣営地図の追加 →Takoyaki708様のものとほぼ同じだったが現在は変更。 ・国策の追加 →上記の通りです。日本国策などのバフを部分的に弱体化しました。 ・イベントの追加 →国策の追加に合わせて追加。 ・政略の追加 →個性的な8種類の政略を追加。都市開発や軍備拡張については[使い方]の政略を参照。 ・国家形成の追加 モンゴル モンゴル帝国(元は廃止しました) ハンガリー オーストリアハンガリー帝国 ポーランド ポーランド・リトアニア共和国 イタリア ローマ帝国(最大領域) ソ連 東欧の衛星国(独 ポーラン チェコス ハンガリー ルーマニア ブルガリア アルバニア) ※ソ連はイベント[ヤルタ会談]の後にディシジョンが出現します。 ・アラートなどの廃止 →軽量化のため ・チートの追加(おまけ) →全国家同盟、国家変更、目標変更、PP増加の他に国際 緊張度変更を追加 【領土及び国家に関するQ&A】 Q:紀伊半島やスコットランドの付近に白いものがある。 A:バグです。何故か拡大中は消えます。 Q:なぜ一部の中華系軍閥が存在しないの? A:軽量化のためです。 Q:なんか南京ステートが大きすぎませんか? A:河南などを追加すると、日中戦争で日本が南京を迂回してしまう問題が発生するからです。 Q:一ターンのゲーム内時間はどのくらい? A:大体2ヶ月です。 Q:コロンビア特別区など極小ステートが分かりにくい A:マップを拡大してください。 Q:引きのマップが原作よりも白っぽくないですか? A:変に作り変えた弊害なのでしょうがないです。 Q:進むテンポが悪くないですか? A:申し訳ありませんが、仕様ということに… Q:ಠ︵ಠ 【原作には存在しない国 ☆→新規追加 ( )→補足】 ・ルクセンブルク(最弱クラス) ・中華ソビエト共和国(前作の中国共産党) ・山西軍閥(中国関連イベントに巻き込まれる) ☆東北軍(中国関連イベントに巻き込まれる) ・甘粛馬家 ・青海馬家 ・広東軍閥(中国関連イベントに巻き込まれる) ・広西軍閥 ・雲南軍閥 ・四川軍閥(中国関連イベントに巻き込まれる) ・新疆軍閥(中国関連イベントに巻き込まれる) ・チベット ・蒙疆(前作の蒙古国 開始時点では日本傀儡ではない) ・リトアニア ・ラトビア ・エストニア ・アイスランド(デンマーク同君下位国 最弱国家) ・アフガニスタン ・イエメン ☆オマーン ・タンヌ・トゥヴァ ・ネパール ・アメリカ領フィリピン(アメリカ自治領) ・イギリス領マラヤ(イギリス植民地) ・ニュージーランド(イギリス同君下位国) ・リベリア(最弱クラス) ・南アフリカ連邦(イギリス同君下位国) ・グアテマラ ・ニカラグア ・パナマ 【前作から削除された国】 ・ハイチ ・ドミニカ共和国 【固有国策が存在する国 ☆→大規模改修/新規追加】 ☆ドイツ ・イタリア ☆大日本帝国 ☆アメリカ ・イギリス ☆フランス ・ソビエト連邦 ☆スペイン ☆中華民国 ☆中華ソビエト共和国 ・エジプト ・エチオピア 【固有国策が削除/縮小された国】 ・アイルランド ・ペルー ・エチオピア(国家形成を行う国策を一部削除) ・中華民国(内戦/革命ツリーを共産党に移行) 【非史実ルートが存在する国】 ・ドイツ(帝政、共産ルート) ・大日本帝国(皇道派ルート) 【固有国策が出現する国】 ・フィンランド(継続戦争、ラップランド戦争) 【2026/6/1時点での統計(割合は小数点以下を切り捨て)】 〈原作〉 合計ブロック数:17,659個 最使用ブロック:リストの5,401個(全体の約30%) 合計コスチューム数:183個 最もブロックの多いスプライト:戦闘処理/イベント処理 の4,772個(全体の約27%) 〈今作〉 合計ブロック数:19,336個 最使用ブロック:リストの5,614個(全体の約29%) 合計コスチューム数:286個 最もブロックの多いスプライト:戦闘処理/イベント処理 の5,331個(全体の約27%) 〈前作〉 合計ブロック数:19,413個 最使用ブロック:リストの5,700個(全体の約29%) 合計コスチューム数:275個 最もブロックの多いスプライト:戦闘処理/イベント処理 の5,214個(全体の約26%) 【更新履歴】 ➢ver.1.2 (2026/6/14) Q&Aという名の一人芝居を追加(メモとクレジット) 一部イベントの挙動を修正 ➢ver.1.1 (2026/6/4) 一部イベントの挙動を修正 領地接続に関する不備を修正 ➢ver.1.0 (2026/5/23) 共有