(操作方法は下) つ!い!に!各敵の弾幕を設定する基盤ができました!完全自作のコードなのでバグ修正に丸三日かかった!控えめに言って地獄! ……ではまともな話をします。 今回追加したのは、MP、回復、敵の弾幕です。あと頭の判定をつけ忘れて天井を頭突きで掘り進めだすバグが発生したので修正しました。敵の「弾幕」とはいえめちゃくちゃ短く作ったら近接攻撃も作れるし相殺とかの特性も多分作れると思うのでざっくり全体の基盤ができたらまた作ります。 [MPについて] 時間経過、敵の討伐でたまります。ピンチ時に早くたまる仕様。攻撃魔法やこの「control」のメインとなるギミック技、回避技や必殺技などありとあらゆる場面で使うものです。回復手段は今後増やします。 [回復について] 一瞬停止してHPを1回復する魔法です。MP消費は50ですが難易度的にどうだろうか…。また考えます。回復中に被弾するとキャンセルされます。当然MPが無駄になるのでしっかり見極めないといけません。仕組みは完全にHollow Knightを参考にしました。操作の仕方はほぼといっても過言ではないぐらい参考にしたので是非やってみてください。 [弾幕について] いちばん作るのに苦戦したところ。弾が無から突然生成されたり仮の敵の弱そうな赤玉くんが唐突にショットガンのごとく大量の弾を打ち出して不可避のクソゲーになりかけたりとバグりまくってました。黄色い弾が仮の弾です。 [操作方法] A:左移動 D:右移動 space:ジャンプ k:ダッシュ l:通常攻撃 e:回復