未来世界の戦闘ルール 本作の戦闘はタイルマップを用いて行われます。 プレイヤーと敵は駒としてマップ上に配置され、距離・位置・カードを使いながら戦います。 1. 戦闘マップ 戦闘はタイルマップ上で行われます。 基本マップは15×11マスです。 各キャラクターは1マスを占有します。 敵との距離は、間にあるマス数で計算します。 2. 距離 攻撃の種類によって有効距離が異なります。 近距離:1〜2マス 中距離:3〜5マス 長距離:6マス以上 3. 遮蔽物 マップ上には遮蔽物タイルが存在する場合があります。 遮蔽物は以下の効果を持ちます。 通過できない 攻撃が通らない 遮蔽物の後ろにいる場合、遠距離攻撃を防ぐことができます。 ただし同様に、自分の攻撃も相手に届きません。 4. 能力値 DEXは行動順と回避に関係します。 回避判定は以下の式で行います。 DEX × 10 この数値以下が出れば回避成功です。 ただし回避率は最大90%までです。 回避を選択した場合、受身は行えません。 STR STRは近接攻撃の補正と受身に関係します。 近接攻撃補正 近接攻撃には以下の補正が加わります。 近接+STR ÷ 2 受身 受身を行うと、受けるダメージを軽減できます。 ダメージ − STR ÷ 2 ただし受身を選択した場合、回避はできません。 5. 移動 キャラクターは1ターンにつき1マス移動できます。 さらに移動カードを使用することで追加の移動が可能になります。 6. 行動 基本的にキャラクターは1ターンに1回行動できます。 7. クリティカル 攻撃ダイスで最大値が出た場合、クリティカルが発生します。 クリティカルが発生すると追加攻撃が可能になります。 この連続攻撃は最大3回まで発生します。 8. エネルギー(EP) カードを使用するにはEP(エネルギー)が必要です。 EPは2種類あります。 CE(Close Energy) 近接行動に使用するエネルギーです。 戦闘開始時は3です。 回復条件 敵から4マス以内にいる場合場合毎ラウンド1回復 PE(Projectile Energy) 遠距離行動に使用するエネルギーです。 戦闘開始時は3です。 回復条件 敵から4マス以上離れている場合毎ラウンド1回復 9. カードシステム プレイヤーはカードデッキを使用して戦います。 戦闘開始時に、自分と敵のカードはすべて公開されます。 そのためプレイヤーは、相手の行動や攻撃を予測しながら行動する必要があります。 カードの再使用 カードは使用すると次のラウンドでは使用できません。 その次のラウンドから再使用できます。 10. カードの種類 移動 移動のみを行うカードです。 追加の移動が可能になります。 近接 近距離戦闘用のカードです。 特徴:STR補正が適用される 3マス以内で使用可能 例:ナイフ、打撃、格闘 投射 遠距離攻撃用のカードです。 特徴:3マス以上で使用可能 例:銃、投擲武器 焼却 変異体討伐用の特殊攻撃です。 使用条件:敵のHPが5以下 必要EP:EP3以上 変異体は通常の攻撃では完全に倒すことができません。 焼却によってのみ完全に討伐できます。
↑これを踏まえてremixしてオリジナルカードを作ってみよう!もしかしたら採用されるかも? え?案が欲しいから投稿しただろって?いやいやそんな...(汗)