製作中なのに伸びすぎで困っている自分がいます。(製作中なのに遊んでくれてありがとー!)なので更新はちょくちょく夜中(12時~1時)にやっているのと最低限遊べる状態にはしてあります。(寝不足) ※プレイ方法はゲーム内にて途中に説明あり。 ※諸注意※ ・ビームライフルは着弾点が当たり判定となります。ビーム全体は当たり判定ではありません。(使用上左側に打つと有利になってしまうため) ・その他もし不明な点がございましたらコメントください。
企画者 @kidousennsiranndamu (俺)(モニターデザイン、プログラム、デザイン等) 作成協力者名 @pepetii さん(ビームエフェクトなど武装プログラム、ファンネルミサイルなどのデザイン) ベースプロジェクト 自分のプロジェクトの中で一番人気の「機動戦士Zガンダム コクピット型シューティング」のプログラムを流用、改造して制作中です。 ※未完成要素一覧 ・ファンネルミサイル、ミサイルのデザイン、発射プログラム ・左右モニターディスプレイのデザイン制作、武装選択(←めんd…) ・ボスのペーネロペー、ミサイルの後でファンネルミサイルをぶちこむと大ダメージになるプログラム、ペーネロペーからの攻撃(ハードモード) ・アラートを劇中仕様に(←途中) ・イージーモードには劇中再現のAIを追加、自動で射撃支援(一番最後に)