前々から作りたかったやつ ただ作ってみると使い道がほとんど思いつかない やっぱ任意次元の正測体&正軸体骨か...?(需要皆無) 4次元以上の正軸体はこれであってるのかは知りません(無責任) だって自力で描画のアルゴリズム作ったししゃーないよねうん あと4次元以上になるとクソ重くなるからそこは改良の余地あり tbwだともうちょい軽いけど 任意の次元の回転行列の定義はなにかに使えそう...? これほとんど参考無しで作ったのすごくないか高校の教科書とかも見てないし ほんとは正単体の方も作りたかったんだけど描画はn+1次元を通してやらないとめんどいらしいからめんどくさそうで止めた ちゃんとした知識得たあとにまた作り直したい 解凍の定義今度からこっちの方式使おうかな 居ないだろうけどもし使いたいならcredit書いてね