非正方GridRenderの思案 16x2 → 8x1 1 costume 1 direction fisheye (fixed: -100) whirl (-10000..10000, step: 1)
TIPS: nx1 GridRenderの設計をするとき, 誤差が無い処理系だとwhirlの値は360 n^2周期で同じ模様になるよ!