VI. Variablen 3. Übungen A 3.2 Bewege mit der Maustaste, drücke Leertaste, um zu schießen. Wenn du verfehlst, bekommst du einen Punkt Abzug. Wenn du triffst, bekommst du einen Punkt. Versuche, in 10 Sekunden so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wie in der Aufgabenstellung zählt das Fadenkreuz die Treffer.
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