まずは原作をplayしてみてください⇑⇑⇑ やりたいステージを矢印キーで選び、スペースで開始。(Move the stage with the variable of the slider and start with a space.) 矢印キーで移動。(Move with arrow keys) 1stSTAGE 制限時間120秒 ★1、新プリズムシーソー・軽(Prism tilt kei) [目標突破タイム12秒] 乗ると傾く。赤でジャンプし、ローリングヒルに直結する。 下りは左キーを駆使する ・シーソーを巨大化&軽量化 ・揺れがすごい ・中央でのジャンプ力が低下 ・登りは大ジャンプできる ※軽過ぎて暴走することがあります 2、ローリングヒル・硫(Rolling Hill Ryuu) [目標突破タイム10秒] 登りは勢いよく。下りは吸い込まれないように下る ・登りにくくなった ・下りは最低1段降りないとジャンプできなくなった 3、スクリュードライバー・堕(Screw driver zui) [目標突破タイム10秒] すぐに棒が動き出すので下キーで濃い緑を避けながら棒にジャンプして、黄緑色に触れないように進んで着地 ・すぐに動くように変更 ・少しずつ高度が下がる ・坂道の部分が難化した ・動く速度が5/4に ★4、フィッシュボーンリバース・亥(Fish bone reverse gai)[目標突破タイム20秒] 針にぶつからないように下キーを駆使して進む。黄緑色に触れると落下。 ・下キーで調節可能 ・黄色バーのパターン増加 ・難化 ・物理法則に反した移動ができなくなった。 ★5、ぬるぬるDX(nurunuruDX) [目標突破タイム20秒] タイミングよくダイヤからX形に飛び移る。Xに移った後は段差を超えて進む。 ・Dの部分にローションを塗ってみた ・サイズ110% ・回転速度上昇 6、Speadドラゴングライダー(Spead Dragon glider) [目標突破タイム12秒] バーにつかんだ後、↓キーで落とされるのを避け、バーが赤くなった後ギリギリでジャンプし二つ目に移る ・バーの速度調整 ・なんか濃い緑色の部分を増やした 7、タックル(Tackle) [目標突破タイム20秒] タックルに触れてスペース連打 ・少し重くなった 8、そり立つ壁(Warped Wall) 黄緑色に触れないように上へ進む ・黄緑色に触れて落下すると戻されるようになった。 2ndSTAGE 制限時間95秒 1、ローリングログ(Rolling log)横ボタンを駆使し、赤い部分で回る棒を掴む 黄緑色に触れると強制落下 ・本家の通り掴まっている状態でstart ・回転速度上昇 2、サーモンラダー上り下り(Salmon ladder) [目標突破タイム12秒] 登りはやや後ろに跳び、突起に引っ掛け登る。下りは一つずつ進む ・変更無し 3、スパイダーラン(Spider run)薄紫色の部分をうまく進む。 ・変更無し 4、スパイダードロップ(Spider drop) 下ボタンで調節して下がる ・変更無し 5、バックストリーム・狂(Back stream kurui) スペースキーを押すと上へあがるので、水流をよけて進む ・水流が進化 6、リバースコンベア・葬(Reverse conveyor sou) 赤い部分でジャンプする ・コンベアー内のジャンプ力減少 ・コンベアー速度上昇 ・本家の通り、後方に水場設置 7、ウォールリフティング(Wall lifting) スペースキーで三枚の壁を持ち上げる ・少し重くなった ・下をくぐれるようになった 3rdSTAGE 制限時間無制限 1、フライングバー(32回仕様)(Flying bar) バーは、「w,a,d」を使って操作する。タイミングよくジャンプ ・皿の大きさを小さくした 2、サイドワインダー(Sidewinder) 上まで十分に上にいってから次に移る ・2本目の落差up 3、スウィングエッジ 幅(Swing edge fuu)掴まると揺れるので、緑色に触れないようにギリギリでジャンプする。2本目は黄緑色に触れると強制落下 ・色々変更 4、クリフディメンション4D(Cliff dimension 4D) 小刻みに下ボタンを押して進む。突起が下に来た時に飛び移る。難関。 ・1本目を難化 ・挙動変化 5、バーティカルリミット.BURST・流る(Vertical limit Burst nagaru) 下を押しながらうまく調節して進む。黄緑色のところは黄緑色に触れると強制落下。最難関。 ・戻されるように変更 6、パイプスライダー(Pipe Slider) 下を押し前に進む。飛び移りまで気を抜かずに。難関。 ・パイプのサイズを小さくした。 ・距離感をめちゃ長くしてみた。(遠近法) FINAL STAGE 制限時間45+1秒(調整) time的にほぼノーミスでいかないと厳しいところ 1、スピードクライミング(Speed Climbing) ジャンプをして橙部分を登る。後半はミリサイズの赤い部分を駆使してジャンプする。 ・登るのが難しくなった 2、サーモンラダー15段(Salmon Ladder) セカンドよりは若干簡単。最後の一段は紫色の部分で大ジャンプし、濃い緑色に当たらないようにする。 ・原作が12段だったので増設。 ・後半は登りにくくした。 3、綱のぼり(Rope Climb) 緩めのスペース連打。押さないと落ちる。 ・サーモンからの直結に変更 ・ほーんのちょっとだけ伸びた これらを全てノーミスでクリアすると完全制覇らしい 私はガチモードで3rdのクリフ2回目のジャンプまで進んでいます。
1st シーソーとフィッシュボーン慣れるまでが大変 2nd 簡単 リバースコンベアーは注意 3rd バーティカルリミット.BURSTを超えれるかによる final スピードクライミングの早さが鍵 かなり難しいので(特に1st)原作からplayすることを推奨します。 クリアできる難易度にしています。1st,2nd,FINALはクリアチェック済みです。 3rdのクリフハンガー(クレイジー2回目[飛び移りのこと])がむずい。