ENG |This project is a replication of perlin noise using sin() generate and shading it using arithmetic mean| X and Y variables show your coordinates. Press WASD to change them. Water flood equals on what layer will be water, plains, hills, mountains. World size means size of world in next generation. Press the green flag to generate a new world Map size means the size of a rendering map. РУС Этот проект представляет собой приблизительное воспроизведение шума Перлина с использованием функции sin() и затенения с помощью арифметического среднего. Переменные X и Y показывают ваши координаты. Нажмите WASD, чтобы изменить их. Параметр Flood определяет, какой слой будет содержать воду, равнины, холмы и горы. Размер мира указывает размер мира в следующем поколении. Нажмите зелений флаг, чтобы сгенерировать новый мир. Размер карты указывает размер карты рендеринга.
ENG Thanks to @Youtube-king for idea of using sin() as random generator РУС Спасибо @Youtube-king за идею использования функции sin() в качестве генератора случайных чисел.