Dale a play y mueve el pez con las flechas en tu teclado, ←, ↑, ↓, →. Evita que los peces globo te atrapen durante más de un segundo, mientras que recolectas los plátanos que se hallan en el fondo marino (por alguna razón). Si te atrapa un pez globo, tu puntaje, que vas acumulando a medida que recolectes más plátanos, se reseteará y aparecerá la pantalla de "Game Over".
Éste es el proyecto del 11º ejercicio: elige un ejercicio de un compañero/a y reinvéntalo.