A física de objetos 2D é muito mais difícil do que parecem tanto é que novas implementações ainda estão sendo testadas e otimizadas. Mas eu fiz essa tentativa para mostrar como a física de objetos funciona. Objetos podem colidir com diversas coisas, alterando sua velocidade, direção, sentido, e as vezes, até sua estrutura! Exemplo: quando você jogo seu controle na parede e ele quebra, sua estrutura velocidade, direção e sentido mudaram.