WASDQE Key : Move/移動 Arrows Key : rotate/回転 ターボワープで実行するとすごくいいですよ It works really well when you run it in Turbo Warp mode.
日本語は下 I modified @_yuzu-lemon_'s pseudo-octree and used it. “How It Works” The main data for this project consists of a string formed by concatenating data from 64 blocks, which is stored as a single chunk of data. The rendering process uses a pseudo-octo-tree to divide the surrounding chunk data into groups of eight, quickly removing data that has moved off-screen and is no longer visible. Once the data has been divided into blocks of a single block’s size, rendering proceeds. If you have any questions, please feel free to ask in the comments. @_yuzu-lemon_ さんの擬似オクトツリーを改造して使用しました 『仕組み』 この作品の主なデータは64個のブロックのデータを連結させた文字列でできていて、それを一つのチャンクデータとして記録している。 描画方法は周りのチャンクデータを擬似オクトツリーでデータを8個に分けながら画面外に出て見えなくなったデータをすばやく除外していく、ブロック1個分の大きさまで分けたら描画を進めていく。 わからない所があればコメントで聞いてみて下さい。 #3D #voxel #all #origami_0919 #3DEngine #minecraft #VoxelEngine .0