このレベルへの入り方:Lv.148の氷の彫刻を砕いて、コップにいれて、なかにアーモンドウォーターをいれて、Lv.0で飲むか、Lv.0でノークリップすると入れる。(ノークリップの場合は、1000分の1)
【バックルーム サバイバル難易度一覧】 ■標準クラス (Standard Classes) 数字が上がるほど死亡率が高まります。 ・クラス 0 (Class 0):【安全・安定・実体なし】 もっとも安全。敵対的な存在(エンティティ)が一切おらず、環境も極めて安定している。 ・クラス 1 (Class 1):【安全・安定・実体稀少】 基本は安全。環境は安定しているが、稀にエンティティに遭遇することがある。 ・クラス 2 (Class 2):【不安全・安定・実体稀少】 注意が必要。環境は安定しているが、無視できない頻度でエンティティが現れる。 ・クラス 3 (Class 3):【不安全・不安定・実体中等度】 危険。環境が変化しやすく、エンティティとの遭遇率も高い。生存には知識が必要。 ・クラス 4 (Class 4):【非安全・不安定・実体多数】 非常に危険。環境は過酷で、実体が群れをなしていることが多い。 ・クラス 5 (Class 5):【生存困難・環境被害・実体過多】 最高度の危険。物理的・精神的に生存が極めて難しく、常に死の危険が伴う。 ■特殊難易度 (Special Classes) 性質上、数値化できない階層に割り当てられます。 ・クラス Habitable (居住可能): 安全な避難所。物資が豊富で、大規模なコミュニティや拠点の設営に適している。 ・クラス Deadzone (デッドゾーン): 生物の生存が物理的に不可能。入った瞬間に死亡、あるいは即座に脱出不能になる場所。 ・クラス Pending (保留中): 現在調査中。十分な情報が集まっておらず、暫定的な評価すら下されていない。 ・クラス Undetermined (未確定): 性質が常に変動している、または報告に矛盾が多く、難易度が一定しない。 ・クラス N/A (非該当): 通常の物理法則や生存の概念が適用されない、あるいは極めて抽象的な空間。 ・クラス Variable (変動): 階層内の場所や時間帯、入る者によって難易度が劇的に変わる。 ・クラス Omega (オメガ): 標準のクラス5を大幅に超える絶望的な危険度。実質的に「生存不可能」。 ・クラス Psychosand (精神砂漠): 物理的な外傷よりも、精神を急激に摩耗・破壊させる性質を持つ階層。 ・クラス Anomalous (アノマラス): 特異な現象が多発し、生存そのものよりも「存在の消失」や「概念の変化」が危惧される。 ・クラス Amorphous (不定形): 構造そのものが崩壊し続けており、地形でさえも信用できない不安定な場所。