0.1.2.3.4.5.6.7.8キーで職業決め クリックで普通の村人がその職業になる右に書いてあるやつも消費する Bキーで他の人の称号と自分の称号が見れる Sキーでセーブコード表示 Rキーでロード(リミ元と互換性あり) V1.1実装機能Mキーでミュートのオン・オフ ~注意点~ 食料が0以下になると強制終了 catの数が0以下になると強制終了 catたちは働くと食料を食べにくる 襲撃はcatの数が多くなると来る ほかの村の旅人に話しかけるときは、必ず、0以外の1.2.3.4.5.6.7.8キーを押して話しかける (旅人が村人になる可能性があるから) ボタンを押しても反応しなくなったときは、 スペースキーを押してください。 ~職業~ 0村人 0コストでなれる なんにでもなれる 1農家 食料を集めてくれる 2採掘者 石系を集めてくれる 3木こり 木をとってくれる 4漁師 農家の強化版取れる食料がとてつもなく多い 5旅人 村人を連れてきたり全アイテムを補給してくれる 6狩人 効率は農家と一緒だが、戦ってくれる 7剣士 戦ってくれて攻撃力も高い 8ナース 傷ついている人を癒してくれる(大量の食料を消費して)
↓人口を250以上にしたい場合はturbowarp https://turbowarp.org/1315941562/fullscreen?clones=Infinity&offscreen 音...効果音ラボ様(ジャキーン) 襲撃者の一部画像 @nikki_aku セーブコードのコメントはこのプロジェクトでしないでください。 リミ元と違う点 村人(及び職業持ち村人)に無敵時間が実装 (死ににくくなるはず) グラフィックが強化(あまり強化されてないかも) 職業ごとの違い(無職は変化無し) 農家 インターバル短縮(平均12.5秒が10秒に短縮) V1.2拡張 入手食料増加(平均22.5が30に増加) 採掘者 インターバル短縮(平均25秒が22.5秒に短縮) 石、鉄、金の採掘量上昇 木こり 木材の入手量上昇 漁師 インターバル増加(平均40秒が75秒に延長) インターバル間の消費食料増加(3から5) 入手食料増加(2倍) 旅人 インターバル増加(3倍) インターバル間の消費食料増加(40から50) 村人を連れて来る率増加(20%が50%) 連れて来る村人数が最大2まで上昇 食料、お金の入手量増加 金、ダイヤの入手率増加 狩人 インターバル増加(平均25から35へ延長) 入手食料減少(平均50から40へ低下) 剣士 襲撃時出撃速度上昇(2秒から1秒へ短縮) 攻撃力上昇 ナース 治療時使用食料減少、減少分を木と石に代替 衛生兵システムが存在し、金20個とダイヤ10個を消費することで一人の村人が成仏することを回避する (常時発動) V1.1 2026年5月10日 ミュート機能追加、Mキーでオンオフ V1.3 2026年5月15日 襲撃者の種類増加、一部プログラム修正 (AK-47軍、テスター軍団)