矢印キー、もしくは画面左右のタップで閲覧できます。ちなみにTurbowarpで閲覧するとちょっと画質が良くなったりしますね。(https://turbowarp.org/1316713390 ) ...というわけでね、これからまったりスクアニ勢・猫改造勢に向けてプログラミングにちょっと役立つ数式とかを紹介していきたいと思います。今回はガイダンスということで、ほとんど雑談ですけどね...。注意事項は下にまとめておきます。 ーーーーーーーーー注意ーーーーーーーーー ・本シリーズは厳密さよりも実用上の「雰囲気」を重視した解説を行います。そのため、少し表現が正確でないこともある...と思います。最大限善処はします。 ・純粋な数学というよりかは、プログラミング...とくに映像表現(スクアニならイージングやカメラワークとか?)への応用を見据えた紹介を行います。ですので参考程度に...。 ・基本的に口語調で進行することになると思います。学校の教科書よりも易しいくらいの、初心者向けの入門って感じですかね。 ・私もまだまだ勉強中の身です。至らない点もあるとは思いますが、どうかご容赦ください。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
BGM:魔王魂様より 8bit_26(crying againの8bitアレンジ) 数学系のプロジェクトって結構多いけどプログラミングに活用するための...工学的な視点からの解説って意外と珍しいんじゃないかなと思ってます。(ひとりごと)