SlashCode# Ver.1 β10 説明書 ※ターボモード必須・中を見て、リスト「♪♪ 実行システム」にコードをロードしてください。 ※処理を重ねすぎて、約BPM100以上は、正常に動作しない可能性が十分にあります。 設定系 テンポ変更 /BPM/数値/// /BP/数値/// 基準拍数(空白にした場合の拍数)変更 /BEAT/数値/// /BT/数値/// シャープの個数変更 /SHARP/数値/// /#/数値/// /SH/数値/// フラットの個数変更 /FLAT/数値/// /FL/数値/// オクターヴ変更(0基準) /OCTAVE/数値/// /8/数値/// 楽器変更(1~21) /CHANGE/数値/// /変/数値/// 音量変更(0~100) /VOLUME/数値/// /VOL/数値/// ──────────────────── 位置移動系 位置移動(元の位置に戻ることはできない) /TP/位置/// /GOTO/タグ/// 位置移動(FORENDやFORGOENDなどで元の位置に戻る) /FORGO/タグ/// /FOR/位置/// 元の位置に戻るが、1個進む(元の位置+1に行く) /FORGOEND/タグ/// /FOREND/タグ/// これはFORGO・GOTOなどで使用するタグを示すもの。 指定の位置が通常と違うので注意 /GETTO//タグ// ──────────────────── 変数・IF 変数を作成する /ADD/変数名/// 変数の値を変更する(絶対) /EDT/変数名/値// 変数の値を変更する(相対) /ADV/変数名/値// 条件が真の時は飛ばさず、偽の時は対応するIFENDまで飛ばす。 /IF(不等号や等号の種類)/IFタグ/数値1/数値2/ IFを使う上で必須なもの。 /IFEND/ifed:IFタグ/// ──────────────────── その他 音を鳴らす /音階(何も入れなければ休符)※doremi・どれみ・ドレミ・CDE形式/♯か♭か(入力方式:+ or -)/オクターヴ(数値指定で0が基準値)/拍数/ ドラム /DRAM/種類(1~18)//拍数/ 音を鳴らした後、停止(その拍数分止まる)するのをなくす /NOSTP/YorN/// 鍵盤表示の大きさを変更する /SIZE/数値/// 終わる /END//// 無。この関数は無視される。 /NON//// コメント。"---"と行のどこかに入れればその行は読み込まれない。 ---
ちなみに、変数・IFはまだ一応ベータ版なので、あまり正常にに動作しません。 BPM100以上を正常に鳴らしたいのであれば、旧世代の低機能版を使用してください。 __SlashCodeSeries____________ SlashCode γ₀₁|超軽量無機能版 https://scratch.mit.edu/projects/1317462911/ SlashCode+ γ₀₁|軽量低機能版 https://scratch.mit.edu/projects/1317464284/ SlashCode+⁹ γ₀₁|中量中機能版 https://scratch.mit.edu/projects/1316926473/ SlashCode# V1 β₁₀ |重量高機能版 https://scratch.mit.edu/projects/1316923928/ ______________________