English Version : https://scratch.mit.edu/projects/1320561024/ PC+ Mobile Espace/Clique pour passer les dialogues SOMMAIRE : 1 Description du jeu 2 Mode Création 3 Les Objets 4 Les personnages 5 Les modes de jeu -Description- Bienvenue dans RPG RNG Maker ! Une version améliorée de RPG RNG Vs Rin Kagamine ; Crée un boss avec des paramètres personnalisables sans passer par de la programmation . De nouvelles attaques spéciales sont présentes ainsi que des effets malus . Deux autres modes de jeu ( avec deux nouveaux items associés) et un autre nouvel item ! 2 -Mode Création- Ce mode vous permet de créer un combat de boss dans le même style que RPG RNG 1 .Tu peux sélectionner le Personnage qui sera le boss . Tu peux sélectionner la musique parmi une liste prédéfinie qui te convient le mieux ( Attention , les deux autres modes de jeu ont des musiques prédéfinies ignorant la musique choisie) : Tu peux sélectionner , les PV de départ , les PV Max du joueur et du boss , pareil pour les SP ; Tu peux aussi sélectionner pour ta quantité de Heals : Tu peux changer les stats du boss et les tiennes : Attaque et Esquive . *Une attaque négative redonne des PV à celui qui la reçoit . Plus l'esquive est HAUTE , plus la chance d'esquiver est FAIBLE . Mettre celle-ci à 0 la désactive . Tu peux choisir d'activer/désactiver certains items en combat : Cela ne les désactive que EN COMBAT ; donc si tu t'es donné en item de départ un item que tu n'as pas activé , il sera quand même utilisable . Tu peux aussi faire commencer le boss avec des items ( certains ne sont pas utilisables pour lui donc seront automatiquement supprimés) Les Modes de jeu changent en partie le gameplay ; en Purple Coin , tu dois obtenir 100 pièces violettes pour gagner ; en Time Attack , tu as un temps limité pour battre le boss . Le temps de départ peut être sélectionné . 3 -Les Objets/Items- Pour SOI : Champignon : +100 HP et tu rejoues Champi Poison : -10 HP ( tu ne peux pas perdre en jouant cet item) ; -300 HP au boss et tu rejoues Champi 1UP : te remet au max de PV si ils tombent à 0 (automatique) Poireau : Annule tout effet néfaste que tu te prends ( automatique) étoile : Te rend invincible aux attaques ennemies durant 3 tours Sac à pièces violettes : te donne 3 pièces violettes ( Purple Coin) Horloge : Te redonne 50 Secondes ( Time Attack) Bombe : -250 PV au boss HP ( Obtencible que avec Luka) te redonne 40 HP Heal ( Obtencible que avec Luka) te redonne 90 HP Pour le BOSS : Champignon : + 500 HP et rejoue Champi Poison : -100 HP et -30 HP pour toi Poireau : Intangible aux attaques normales durant 3 tours Horloge : te retire 10 secondes Sac à pièces violettes : Te retire 2 pièces violettes HP +40 HP Heal + 80 HP étoile : Incompatible Champi 1UP : Incompatible Attention : ce sont les effets de base , un effet néfaste altère la puissance des items . *Un item joué sous le mauvais mode de jeu n'aura aucun effet 4- Les Personnages- Ils ne sont pas juste là pour diversifier la quantité de sprites : Chacun à des attaques spéciales propres Miku: Aucune capacité Spéciale ou attaque spéciale SUP ATK : 70 Rin : Identiques à RPG RNG 1 SUP ATK : 50 Luka : Aucune Capacité spéciale Attaques spéciales : Peut échanger tous tes items avec les siens . Peut t'annuler TOUS tes tours d'invincibilté . SUP ATK : 50 Len : Capacité Spéciale : peut copier les items que tu joues . Attaques Spéciales : T'empêche de jouer des items durant 3 tours ( Poireaux et Champis 1UP Exclus) ; Se donne 50% D'ATK en + durant 3 tours . SUP ATK : 70 Gumi: Capacité spéciale : Peut te renvoyer les effets de certains items Attaques Spéciales : T'empêche d'utiliser ton attaque SP durant 3 tours ; Divise par 2 Ton ATK ( Items et attaque SP compris) SUP ATK : 1 Neru :Capacité Spéciale : Peut détourner sur elle , les Champignons , Champis Poison et Champis 1UP ( qui seront annulés) que tu joues. Attaques spéciales : T'empêche de faire des HOPE durant 3 Tours Peut te mettre l'effet 'Brûlure' te faisant 15 PV par tour (3 Tours) ou te faire perdre 4 SP pour en regagner 4 SUP ATK : 99 5- Les Modes de Jeu- Il existe 3 modes de jeu : le mode normal qui n'a pas de changement particulier Le mode Time Attack où tu dois battre le boss en temps limité ; tu peux regagner du temps avec un event du HOPE et l'Item Horloge . Le temps s'arrête si tu as l'event à 1 Chance sur 500 de l'instant Win , si tu obtiens du temps dans le HOPE ou dès que les HP du boss atteignent 0 Et le mode Purple Coin où le but est d'avoir 100 Pièces violettes ; comme pour le temps tu peux en obtenir avec les HOPE ou l'objet (ici) "Sac à pièces Violettes" ; mais tu en obtiens aussi en faisant des dégâts au boss .Les PV MAX du boss sont maxés à 1000 Dans ce mode donc , si la valeur est plus haute , ils seront mis à 1000 ( cela n'affectera pas la valeur mise dans l'éditeur) ; Vider une barre de vie te donne des pièces violettes . Amusez-vous bien et bonne chance ;)
Tous les Remix avec des changements de stats in game au boss sont acceptés car c'est le principe de ce projet ;) Game Type : RPG/Création (Boss) Game Difficulty : --- 15/05/26 Patched text errors Temps : 23 Heures ( en repartant de RPG RNG 1) Si vous trouvez des bugs , dites moi ; si vous avez des idées d'attaques/Items/Statistiques à rajouter ( qui sont dans mes compétences) . Vous pouvez Remixer avec vos paramètres sélectionnés pour le boss Crédits : Hatsune Miku , Rin Kagamine ; Megurine Luka ; Len Kagamine by Crypton Future Media Sprites are from the fangame Miku N Pop Gumi is a Megpoid Neru a Fanloid Some Backgrounds come From the game Hatsune Miku Colorful Stage by Sega Inspired from : Bad Monday Simulator ( Undertale Fangame) Boss bar by @Griffpatch Text Engine by @RM_8B7D_ End explosions from the Scratch project 'Love is not for the Yoshis Finale' -SongList- (None are mine ! All belong to their respective owners !) Title Screen : Title Screen - Super Mario Maker OST Main Theme/Creation Mode theme: Touhou Electronic arrange Cirno's Theme Boss Themes: Purple Comet - Super Mario Galaxy OST SMW Custom Music - Ys III - A Searing Struggle World's End Dancehall (Miku and Luka) by Wowaka [Megurine Luka] NEXT STAGE [Original] Bad Monday Simulator OST Sansfield Phase 3 The Intense Song Of Hatsune Miku Super Mario Galaxy 2 Soundtrack - Hurry! The Final Antasma Battle Mario And Luigi Dream Team Bros OST End Themes : A Chance to Grab a Star! - Super Mario Galaxy OST Undertale OST 034 - Memory Ending/Credits Theme: Etrian Odyssey OST the story of the heros birth continues (Credits Theme) Game Over Sound : [Game Over] (Miku Song) Clear sound : IWKTG Soundtrack - 17 - Victory Thank you for playing !!!! #Games #RNG #Boss