ピカとマスカ強化はアニポケに媚びてるね(確信) ピカチュウ割と簡単だし、かなり増えそうな気がする。 メタグロスが怖いけど、かなり良い環境になりそう。 タイレーツ存在消されててワロタ....
【ピカチュウ】 アタック型としてのダメージが不足しており、活躍できない状況が続いたため、全体的にわざのダメージを増加しました。 • エレキボール 待ち時間:5.5s → 5s ダメージ:5%増加 • ボルテッカー ダメージ:8%増加 • 10まんボルト ダメージ:10%増加 • ユナイトわざ:フルボルトストーム ダメージ:8%増加 【マスカーニャ】 「かげぶんしん」の分身の索敵範囲が広く、狙い通りに分身が動いてくれない場面が多く見られました。「かげぶんしん」を相手から離れるように出すときの使い勝手がよくなるよう調整しました。また「つじぎり」の斬撃をより多く当てた時のダメージと、マークを付けたポケモンに通常攻撃を当てた時の回復量を上げ、近距離で相手のポケモンに張り付いて戦うリスクとリターンを見直しました。 • かげぶんしん 分身が索敵せずに進む距離:2m → 4m 分身の索敵範囲:10m → 5m • つじぎり ダメージ:最初の斬撃が命中すると、その後の斬撃が同じ相手に与えるダメージが50%減少 → 30%減少 マークをつけたポケモンへの通常攻撃時のHP回復量(1回目 / 2回目 / 3回目以降): 100% / 50% / 10% → 100% / 50% / 20% 【ヌメルゴン】 粘り強く戦うという持ち味を発揮し、より頻繁に草むらを利用して回復したり、相手のダメージを下げて粘りつけるよう、全体的な能力を向上させました。 • とくせい:ぬめぬめ 効果発動後の待ち時間:12s → 10s • たいあたり 待ち時間:10s → 8s • だくりゅう 相手のダメージ低下:15% → 20% • ユナイトわざ:あめあめふれふれ 回復量:15%増加 【ギルガルド】 序盤から中盤にかけての能力が全体的に弱く、ギルガルドに進化してもそれまでの劣勢を覆せない場面が多く見られたため、進化前のわざの使用頻度とダメージを強化し、より早く安定してギルガルドに進化して活躍できるよう調整しました。 • てっぺき 待ち時間:7s → 6s • かげうち 待ち時間:6s → 5s ダメージ:10%増加 【ジュラルドン】 全ポケモンの中でも突出してHPが低かったため、相手の奇襲にもある程度耐えられるよう耐久能力を強化し、わざのダメージと使用頻度を上げるよう調整しました。 • ステータス HP:3200~5397 → 3200~6000 • ラスターカノン ダメージ:10%増加 • ユナイトわざ:ジュラルディザスター 必要なエネルギー量:120000 → 100000 【メタグロス】 バランス型として粘り強く戦うことはできたのですが、全体的にダメージが不足しており、相手のポケモンに対しての脅威が足りていない状況が続いたため、全体的にダメージを上げました。またユナイトわざ「サーチXクラッシュ」が相手に妨害されて空振りしないよう、ユナイトわざ使用時に妨害無効効果を追加しました。 • コメットパンチ シールド量:15%増加 • しねんのずつき ダメージ:10%増加 • ジャイロボール ダメージ:10%増加 • ユナイトわざ:サーチXクラッシュ 効果追加:ユナイトわざ使用時に妨害無効になる効果を追加 【ウーラオス(いちげきのかた)】 • あんこくきょうだ 追加ダメージ:相手の失ったHPの5%〜10%分 → 7%〜14%分 ※野生のポケモンに対する追加ダメージの上限に変更は無し • ユナイトわざ:漆黒の終拳 突き飛ばされた相手のポケモンが相手のポケモンに当たった時のダメージ:50%増加 【バクフーン】 ダメージが少し不足しており、アタック型として相手を倒しきることができない場面が多く見られたため、「ふんか」のダメージを全体的に上げました。 • ふんか ダメージ:5%増加 同一対象へのダメージ(1回目 / 2回目 / 3回目以降):100% / 70% / 40% → 100% / 80% / 60% 【リザードン】 特性「もうか」の効果を強化し、体力が低下した際の逆転能力と爆発力を高めました。これにあわせ、ユナイトわざ中の攻撃性能と耐久性能のバランスを適正化するため、HP回復量を見直しました。 • とくせい:もうか HPが半分以下の時の急所上昇率:20% → 30% • ユナイトわざ:アースクラッシャー ユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80% → 60% 【ネギガナイト】 自身の受けるダメージを無効化か大幅に軽減した上で大量のシールドを獲得し、相手に高頻度で高いダメージを出せる能力が強すぎたため、「みきり」のシールド量を減らし、「リーフブレード」のダメージを下げました。また、「ぶんまわす」のダメージを上げ、遠くからダメージを与えつつ投げたネギの葉の先に移動し奇襲する選択も取れるよう調整しました。 • リーフブレード ダメージ:8%減少 • みきり 待ち時間:8.5s → 9s シールド量:23%~26%減少 • ぶんまわす ダメージ:15%増加 【フリーザー】 強力な妨害能力で相手を妨害し、味方を守ったり攻撃のチャンスを作れると同時に大きなダメージも与えられていたのが強すぎたため、とくせい「ゆきがくれ」によるフリーズカウンタの減速効果と、わざのダメージや使用頻度を下方調整しました。 • とくせい:ゆきがくれ 1層ごとの移動速度低下率:15% → 12% • ふぶき ダメージ:12%減少 • ユナイトわざ:アイスウィングブリザード 必要なエネルギー量:80000 → 90000 【メガリザードンY】 メガシンカ中、妨害されない状態で回復しながら安全にダメージを出し続ける継続的な戦闘能力が強すぎたため、メガシンカ中の通常攻撃による回復量を下げました。また、とくせい「もうか」による攻撃上昇効果が待ち時間なしで発動できる効果にしては強すぎたため、攻撃上昇量を下げました。 • とくせい:もうか こうげき上昇率:20% → 8% • ユナイトわざ:アースクラッシャー ユナイトわざの効果期間中の回復量:通常攻撃で与えたダメージの80%→60% 【スイクン】 以前の不具合修正により「れいとうビーム」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。 • れいとうビーム ダメージ:8%減少 • ユナイトわざ:無尽氷棘 ダメージ:8%減少 【サンダー】 ユナイトバトル序盤でのダメージが突出して高く、容易に序盤の優勢を築ける状況が続いたため、「ほうでん」のダメージを下げました。またユナイトわざ「オーバーボルテックシージ」はゴールを故障させることができる強力な効果のわりに待ち時間が短すぎたため、必要なエナジーを増加させました。 • ほうでん ダメージ:10%減少 • ユナイトわざ:オーバーボルテックシージ 必要なエネルギー量:80000 → 90000 【インテレオン】 指定した相手のポケモンに安定してダメージを出しつつ、頻繁に素早く移動する立ち回りが強すぎたため、「アクアブレイク」のダメージを下げ「アクロバット」の待ち時間を延長しました。 • アクロバット 待ち時間:6s → 6.5s • アクアブレイク ダメージ:5%減少 【ドラパルト】 以前の不具合修正によりユナイトわざ「ドラグーンショット」に待ち時間短縮効果が適用されるようになり想定以上のダメージを出していたため、ダメージを下方調整しました。 • ユナイトわざ:ドラグーンショット ダメージ:8%減少 不具合修正 以下の不具合を修正しました。 ネギガナイトの「リーフブレード」の1段目が命中した瞬間にわざをアップグレードすると、「リーフブレード+」に正常に切り替わらない不具合 オーダイルのとくせい「げきりゅう」発動中に「たきのぼり」を相手チームのポケモンに命中させた際、わざの待ち時間が意図せず2回短縮されてしまう不具合 オーダイルの「たきのぼり」による突進中に、「かみくだく」の2段階目選択後素早く通常攻撃を発動すると、攻撃範囲内の相手のポケモンに向かって突進方向が変わる不具合 オーダイルの「たきのぼり」が突進距離が一定以下の状態で相手チームのポケモンに命中した際、行動不能を与えない不具合 オーダイルの「たきのぼり」による突進中にユナイトわざ「大顎クラッシュバイト」を発動すると、その後の「かみくだく」と同時にユナイトわざが発動してしまう不具合 オーダイルが「かみくだく」の「くらいつくキバ」をボスポケモンに命中させた後に「はかいのキバ」または「むさぼるキバ」を命中させると、キバのアイコンが表示され続ける不具合 オーダイルのユナイトわざ「大顎クラッシュバイト」の1段目の効果が終了する間際に、離れた位置にいる相手チームのポケモンを対象にして2段目を発動すると、1段目が再度発動する不具合 バクフーンの「かえんぐるま」の1段目がジュラルドンに命中した際、「ヘヴィメタル」が発動してしまう不具合