グリッチ ラボ - 2026 年スクラッチウィーク ----- うーん…何かがおかしい… 今日のテーマはグリッチ ラボです。そこでは物事が常に計画通りに進むわけではありませんが、まさにそれが重要です。場合によっては、予期しない動作が最も興味深い結果につながることがあります。プロジェクトが中断するとどうなるでしょうか?プロジェクトのバグが主要な機能になったらどうなるでしょうか? このラボでは、何も計画どおりに進む必要はありません。ルールを曲げたり、予想を覆したり、ロジックが必ずしも当てはまらないプロジェクトを作成することもできます。 始めるためのアイデアをお探しですか? - ルールが変わり続ける不具合のあるゲームをデザインします。 - 物事が期待どおりに動作しない世界をアニメーション化します。 - 事故や間違いから始まった発明についての話を書きます。 - 視覚的なグリッチ効果を組み込んだインタラクティブなアートワークを作成します。 - 「エラー」によって隠れた機能が解除されるプロジェクトを構築します。 - コードのスタック内で問題を解決するために雇われた「バグ」に関するアニメーションを作成します。 - 上が下、左が右、そして見た目通りのものがないゲームをデザインします。 - 壊れた、または不具合のある Scratch プロジェクト内にインタラクティブなアートワーク セットを作成します。 - Scratch プロジェクトの作成中にバグに遭遇したときのことと、それをどのように修正したかについて教えてください。 - プロジェクトをリミックスして、楽しい方法で意図的に「壊す」ことができます。 これらは単なる提案であることに注意してください。ご自身のアイデアを考え出すことも、すでにスタジオにあるプロジェクトからインスピレーションを得ることも大歓迎です。 何を作りますか? =^..^= - - - - Scratch Week 2026 は、ユース リーダーシップ ラボ内のメンター プログラムのメンバーと協力して作成され、キュレーションされています。今週が進むにつれて、スタジオで私たちを手伝ってくれるキュレーターをさらに探すかもしれません。その場合は、親切で親切、スタジオのコメントに積極的で、スタジオを助けることに心から興味があると思われる人を探すことになります。