一言 氷属性多いなぁ() 採用者進行状況 参加者:17人 VIP:2人 クエストNPC:3人 ちなみに「参加者orウルフ」はこれで1つの立場です。 ゲームルールと補足は長いけど全部読んでね 補足 ・テテテ音入れてね。 ・ステータスはその項目がそのキャラのステータスの中でどれだけ高いかを示してください。(合計が100より多くてもこっちで修正はしますが...) ・1人につきキャラは5体までです。 ・参加者同士の関係性はキャラクターの作者から許可をもらったらつけてもいいよ。(ソウクは勝手に生やせ。審査はするが。) ・技、スキルの解放されるレベルは強い技ほど上にしてください。(上のレベルの技は出れない可能性もあるけど...) ・友好的な関係を持っている方は技とかスキル持たせてもいいし何人でもいいよ。(ここはキャラ数にはカウントされません。ただしNPCとしての登場となります。) ・ソウクの基準は日記終了後ですがAWIや大穴、もしくは僕がコラボした先の世界、完全に関係ない世界でもOKです。 立場解説 参加者・ウルフ(上限28人) ゲームに巻き込まれた奴ら。もしくは過去の参加者を元にした高精度NPC。役職、陣営はこっちで決めるけど希望があったらどっかに書いといて。叶えるとは限りませんが。 VIP(上限9人) ゲームを観戦している奴ら。参加はしていない。サイコパスばっか。 クエストNPC(上限10人) クエストで登場する特殊なNPC。(依頼人でもクエストのボスでもいい。)どっかにクエストの内容も書いてくれると嬉しい。 役職解説 サバイバー陣営 ノーマル 能力:なし 基本的にNPCしか持っていない。 占い師 能力:占い 目の前のプレイヤーを占い、陣営がわかる。(役職までは不明)クールタイムは5日間。 霊媒師 能力:霊媒 脱落したプレイヤーの陣営がわかる。(役職までは不明)クールタイムは2.5日間。夜にしか使えない。 守護者 能力:護衛 指定したプレイヤーの脱落を1度だけなかったことにできる。(投票は通常通り脱落)クールタイムは3日間 狩人 能力:狩り 指定したプレイヤーがウルフ陣営なら一発でキルできてそれ以外だと相打ちになる。クールタイムは3日間。 探偵 能力:尋問 脱落者1人につき3人までそのプレイヤーが脱落したときにどこにいたかを確認できる。クールタイムはなし。 賢者 能力:生存確認 1日の始まりに生存者を確認することができる。 村長 能力:招集 どこでも緊急裁判を開催でき、3日経つと緊急裁判の任意開催が復活します。 怪盗 能力:盗む 目の前のプレイヤーから役職を盗む。役職を盗まれたプレイヤーは盗まれた役職の勘違いをしている「勘違い」に変わってしまう。 勘違い 能力:勘違い 特定の役職だと思い込む。スキルを使っても失敗に終わる。(失敗時の効果は役職によって違う) ウルフ陣営 ノーマル 能力:キル 当たると即脱落。一番クールタイムが短く、半日である。 ボマー 能力:リモートキル 相手に爆弾を仕掛け好きなタイミングでキルができる。ただし、遠隔とは言っても爆弾を起爆する瞬間を見られたら普通にバレるし爆弾を仕掛けるときはしばらく相手の近くにいないといけない。 アサシン 能力:ハイドキル キルが当たると姿を消すことができる。クールタイムは18時間である。(ノーマルの1.5倍) シェイプシフター 能力:変装,キル 参加者に変装する。声も同じになる。能力はそのまま。キルはクールタイム以外ノーマルウルフと一緒。(変身クールタイム:1.5日、キルクール:2日) 狂人 能力:偽装 占い、霊媒をしてもサバイバー陣営と出る。 罠師 能力:落とし穴,偽装 落とし穴を設置することができる。落とし穴に引っかかるとしばらく動けなくなる。ウルフには見える。偽装は狂人と同じ。 第三陣営 マーダー 能力:キル ノーマルウルフと同じ