趣向を変えよう 彩能人狼ゲーム ルール 人狼3人、妖狐1人、村人4人。役はランダムで決められる。能力を活かした人狼ゲーム。生き残っている人狼の数が生き残っている村人と生き残っている妖狐の合計人数と同数になれば人狼の勝利。人狼を0にできれば村人の勝利。村人か人狼が勝利した時点で妖狐が生き残っていたら妖狐の逆転勝利。どのチームも勝利のために動くこと。人狼は妖狐と村人に正体がバレてはいけない。妖狐は村人や人狼に正体がバレてはいけない。ただし人狼も妖狐も戦略としてバラすのはアリ。参加者全員嘘をつくのも隠すのもOK。単独行動も集団行動もOK。村人はステージ内ミッションもクリアせねばならない。人狼は他の人狼が誰か知っている。人狼はいつ村人や妖狐を襲って戦闘不能に追い込んでもいい。村人や妖狐は反撃していい。妖狐や村人は人狼だと思った参加者を襲って戦闘不能に追い込んでいい。村人は妖狐だと思った参加者を襲ってもいい。人狼も戦闘不能にはなる。戦闘不能になった者は退場(この際選手は控え室に飛ばされ、治癒されるが参加者たちはそのことを知らず、退場してからこのゲームが安全なものだと知らされる)。戦闘不能になったものが出たら、全参加者のデバイスに戦闘不能者の名前と最後にいた場所、その戦闘不能者がなんの役だったかが通達される。参加者全員、誰と戦闘を行ってもOK。午後10時~午前7時まで、人狼以外は自分の部屋から出られない(起きていてもいいが疲労は溜まる)。人狼はこの時間も活動、襲撃可能。朝になると、夜の間の被害状況が通達される(ない場合はないと通達される)。日中は全参加者好きに動ける。夕方7時から広間で会議を始める。この会議で、いつ何をしていたか、推理、状況、いつ何を見たか、などを伝え合ったり、質問しあったり舌戦をしたりして人狼が誰かを当てる。この会議で1番人狼だと思う参加者を選ぶ投票を行い、1番票の多かった者は強制的にゲームマスターによって戦闘不能に追い込まれ、退場する。人狼は他の人狼に投票してもいい。会議時間外も参加者たちはゲームに関係あることでもそうでない事でも会話していい。ステージ内にある物は生活、襲撃、対抗、隠遁、襲撃現場改竄、罠などどんな使い方をしてもいい。ステージ内にある物は何を使っても良いが、外には出られない。ステージは地下室のある二階建ての館(狼牙館)。一階には広間、玄関、食堂兼キッチン(料理は自炊。他者に振る舞っても横取りしてもいい。小型スーパー並みの品揃え)、更衣室、大浴場(10種類の風呂とサウナ)、遊戯室(ビリヤード、テレビゲーム、卓球、ダーツ) 、公衆トイレ、2階には中央に書庫と参加者たちの客室(客室の内装はどれも一緒。ベッド、机、トイレ。鍵付き。防音ドアは壊せなくはないが頑丈)。部屋はそれぞれ円形に配置されている)、地下には火薬庫(頑丈な扉)、保管庫(10桁の暗証番号を入れなければ開かない)、牢獄(2つ。鍵で開閉する。入り口は壊せない)がある。部屋はどれも壁とドアで隔てられている。廊下や階段もある。人狼には狼帽(ウルフヘッド)が配布される。これを被ると他人の目には自分の姿が人狼の姿に映るので襲撃の際役立つ。帽子を取られれば、元の姿が映る。妖狐には狐尾(フォックステール)が配られる。これは1時間だけ生物無生物問わず何にでも変化する。1時間経ったら消滅する。なお、全参加者の能力は広間の壁に書かれている。スタートは一日目の朝7時 ステージミッション 村人は館のどこかにある村人カードを村人人数分探さなければならない。人狼は妨害してもいい。 最後に君へ。このルールを守れば、奇策、ルールの裏をかく、騙し、誤解が誤解を生む、勘違い、トリック、舌戦、推理、心理戦、カマをかける、戦闘、なんでもありです。実際の人狼デスゲームのようにストーリーを作ること。能力を活かした予想外の流れを見せてください。なおターンが終了するごとにそのターンの内容と伏線、暗躍、判明した事実を最後にまとめること。特定の人を主人公にしなくていい。全員の動き、情景を描写して欲しい。しかし参加者の怪しい行動、1人しかいないシーン、襲撃のシーンのみ、名前と見た目の特徴、セリフはぼかしてください。俺も推理したいから。戦闘不能者がでない戦闘シーン、戦闘不能シーン、キャラ同士が話してるシーン、会議の時は名前ぼかさなくていいよ。戦闘不能者がでる戦闘シーンはカットしていい。会議の時投票者を選ぶ時、その理由や対象が行った暗躍の推理をキャラたちに述べさせて。終わるまでには何ターンかかってもいいよ(セリフも入れてね)。その代わり一回の回を可能な限り長く、細かく書いてね。一回で半日分は書くこと。全員広間で寝ているところスタート。全員目を覚ましたらモニターでルール説明。 進行の「頭動ゲームマスター」、実況の「戦鏡アナ」、解説の「闘本教授」でお送りします。 この回で終わる限界の長さ 異能バトルトーナメント。pre戦。他のスレッドには干渉するな。長く書いて。戦鏡アナの実況、闘本教授の解説(キャラの疲労具合や負傷具合、どのキャラの技でどういう影響が起きたのか、このキャラが倒れたのは誰のどの技のどういう影響か など)、情景描写、セリフをかけ。ステージを活かした戦いをしてもいい。戦い方にはキャラクターの性質を反映させて。このキャラだったらどうするかを考えて実際の人のように動かすべし。戦いの過程で蓄積される疲労や体力差、元の体格差、作戦も考慮に入れて。決着はこの会でつけて。前戦の影響リセット。ステージは