【はじめに】 ・ステータスポイント500ptを好きなステータスに割り振ります。 ・EASY NORMAL HARD LAST の四つの難易度がありクリアする度に下から順に解放されていきます。 ・クリアスコアに応じてステータスポイントが貰え、各ステータスに100刻みで自由に割り振れます。 ・各ステータスが一定量に達するとスキルを習得できます。 ・ステージクリア後、ステータス、スキル、武器、アイテムはすべて引き継ぐことができます。 【ステータス】 HPM…Hit Point Max【体力上限が上がります】 ATK…Attack【攻撃力が上がります】 DEF…Defense【防御力が上がります】 HLP…Heal Point 【回復力が上がります】 JST…Just【トレース時の判定が強化されます】 TPU…Trase Point Up【TPが貯まりやすくなります】 【バトル】 ・敵の絵をトレースし、どのくらい完成品に近いかで%が決まります。 ・ダメージは攻撃力×トレース%になるためより完璧にトレースしたほうがダメージが高くなります。 ・80%以上トレースするとクリティカルになりダメージが1.5倍になります。 ・防御や回復スキルの時もトレースをします。 ・80%以上トレースしたとき防御なら敵の攻撃を完全に防ぐ。回復なら1.5倍になります。 ・TPは防御したりダメージを与えるたびに貯まっていきます。 ーATKー トレースで攻撃します。ダメージの応じてTPが少し増えます。 ーDEFー 敵の攻撃を防御し、TPを貯めます。 ーSKILLー TPを消費し、スキルを使います。 ーITEMー アイテムを使います。
制作記録 2026/5/19製作開始 2026/5/20攻撃エンジン完成 2026/5/21判定システム完成 2026/5/22TPゲージのデザイン完成 HPゲージのデザイン完成 キャラのアニメーション(攻撃,防御)完成 2026/5/23ステータス表示完成 キャラのアニメーション(回復)完成 2026/5/24判定%の表示の数字が完成 TPゲージの表示の%が完成 2026/5/25攻撃力,防御力,回復力の演算システム完成 クリティカル演出完成 トレース時の演出が完成 2026/5/26おおまかなスキルの案を出した スキルの表示システムが完成 2026/5/27タイトル画面とボタンが完成 スキルを追加 2026/6/5スキルを追加 2026/6/6敵のステータスを入力した DEF,ATK,HPMの調整 2026/6/9ストーリー案を固めた アイテム案を固めた お守り案を固めた