[Flèches directionnelles] pour déplacer les balles (ou glisser-déposer avec la souris) [Souris] - Déplacer n'importe quel objet [Espace] - Activer/désactiver le Bullet Time (modifier en pause) [0-9] pour faire apparaître des objets [A] - Faire apparaître d'autres Appels [X] - Supprimer un objet [M] - Ragdoll (risque de latence !) [F] - Fixer un bloc ou contraindre une épingle [P] - Ajouter/Supprimer une épingle - ou maintenir la touche enfoncée tout en faisant glisser pour lier des objets ensemble [N] - Scène suivante [R] - Réinitialiser la scène [G] - Changer de mode de gravité [S] - Afficher les objets endormis [O] - Exporter/Sauvegarder [I] - Saisir/Charger Codes de sauvegarde ici : https://scratch.mit.edu/discuss/topic/873114/?page=1#post-9052117 Ce programme peut présenter des ralentissements avec beaucoup d'objets… mais il est extrêmement rapide et stable pour un moteur physique Scratch. Je suis partant ! (Arrêtez le projet et appuyez sur B pour effectuer un test de performance) Vous pouvez utiliser ceci ? Absolument ! Il suffit de mentionner l'auteur et de garder à l'esprit qu'il s'agit d'une préversion susceptible d'évoluer considérablement ! Journal des modifications : 20 mars 2026 - v0.5 - Sauvegarde et chargement des scènes 19 mars 2026 - v0.4 - Contraintes améliorées, glisser-déposer amélioré en mode édition, meilleur système d'épinglage, scènes supplémentaires 14 mars 2026 - v0.3 - Physique du joueur modifiée… Mieux ? 14 mars 2026 - v0.2 - Ajout d'une phase SAP incrémentale large avec tri par insertion temporellement cohérent pour plus de rapidité 14 mars 2026 - v0.1 - Première version alpha pour Pi-Day Crédits : Développé avec l'aide du convertisseur Goboscript Text to sb3 ! Un grand merci à @aspizu pour son aide précieuse.