おそらくScratch史上最初のメモリ管理ができるカーネルです[要出典] 少なくともBuddy Allocatorを採用したのは初めてだと思います[要出典] Prismがカーネル、LuminaがSDKです
ToDo: -IPCの追加 -全機能のテスト -コードの整頓 -SpawnとかCallocとかゼロうめFreeとか バージョン: ------------------- v0.1.0:さいしょ ------------------- 26-6/8-11:28 v1.0.0:クローン方式に変更 後方互換性はありません -------------------