Le personnage est dirigé à l'aide des flèches de direction du clavier. Il doit récupérer les deux clés, pour ouvrir la porte, et sortir du labyrinthe par le haut, tout en évitant le fantôme. Lorsque le personnage touche un bord du labyrinthe, il revient au point de départ. Le point d'interrogation ( "?" ) change le labyrinthe. The character is controlled using the arrow keys on the keyboard. The character must collect both keys to open the door and exit the maze at the top, while avoiding the ghost. When the character touches the edge of the maze, it returns to the starting point. The question mark ( “?” ) changes the maze.
L'objectif était de faire un jeu simple et facile à programmer pour les élèves, tout en utilisant des boucles, variables et instructions conditionnelles. Le fait que le personnage revienne au pont de départ, lorsqu'il touche le labyrinthe, est plus facile à programmé qu'un "blocage". J'ai d'autres jeux de labyrinthes plus aboutis dans mes projets.