!Увага! Якщо ви будете читати не засніть та в тексті можуть бути помилки Я хочу створити top-down рпг гру головним персонажом якого буде тіК. Сюжет починається з того, що головний герой тіК дивився собі комедію на телевізорі, але раптом до його дверей хтось стукає. Коли він дивиться хто прийшов, то нікого не було, а була лише невелика коробка на якому був листок з надписом "Ти маєш прийти на центральний майданчик 06.06.2026 о 00:00 та застосувати пристрій який...", решта листка була обірвана. На наступній день о 00:00 він з дивним пристроєм знаходиться на місці призначення, але з кущів на нього нападають бандити та використовують пристрій проти тіКа, якого телепортує до невідомого виміру. Наша ціль вернутися додому, але протягом гри ми телепортуватимемось між 7 вимірами (не враховуючи наш). Цікавий факт: ім'я тіК - це анаграма від слова Кіт. Поки що це перша частина сюжету, далі буду розповідати вам під час розробки Можливість взаємодіяти на Е. Наприклад: "Це телевізор на якому зараз ввімкнена комедія", це якщо декор. Там ще є катсцена де ми на центральному майданчику, а бій з бандитами буде туторіалом Механіку бою: Вона там як в покрокових боях, типу: спочатку хід тіКа (2 рази), де є кнопки атака, речі, здібності, захист, втеча. Вони мають в собі таке: атака - стандартні атаки (удар - він підходить до ворога і в потрібний момент треба натиснути А для другого удару, при невдачі вдарить лише 1 раз); речі - розхідники (ми нічого з собою не взяли, тому там пусто коли нічого немає); здібності - спеціальні атаки за sp (Special point) (в туторіалі нам відкрито "Підкат хвостом" за 3 sp, який наносить 2 урону та накладає ефект запаморочення - пропуск ходу (якщо вчасно натиснути А, то нанесеться у 1.5 раза більше урону)); захист - зменшує отриманий урон у два раза (після використання одразу завершує хід та відновлює 10% sp); втеча - ти тікаєш від ворогів, але втрачаєш частину грошей (якщо вони є, не працює на босах). Тоді ходять вороги, а також урон наноситься у цілих числах, не дробових Коли має початися бій, то буде якась анімація переходу та коли відбувається бій, тіК стає зліва, а вороги справа. Також є анімація перемоги після якої уже буде катсцена там так щоб вороги не зникали, а падали Після перемоги нам сповістять скільки грошей та досвіду ми отримали, а також є можливість вчасно захищатись на А (коли ми вчасно натиснимо, то заблокуємо урон у 2 рази), після бою після танцю ми зупинились, знову буде перехід та нам мають показати, де лежать бандити та виходе головний, який їх відновлює, щоб були анімації Перший вимір, а саме вимір бойової арени, де кожен означає певну зброю та расу, основними є: Червоний - мечі Зелений - кинджали Блакитний - списи Фіолетовий - коси Жовтий - лучники Коричневий - щити Сірий - без зброї Кожен з них має покращення статистик за кожен нанесений удар: Мечі +1 урон Кинджали +1 швидкість Списи +1 довжина зброї Коси +1 секунда до тривалості яду, а яд наносить 1 одиницю за одну секунду Лучники +1 стріла Щити +0,5 довжини до кожної сторони Без зброї +1 швидкість самого воїна Звісно це в їхніх правилах, а в бою з тіКом там буде трохи по іншому Це буде після прологу, а ще там ми нарешті зможемо ходити по місту де вони всі живуть, розмовляти з НІПами, будуть бої зі звичайними ворогами та можливо до нас протягом розділу може додатися компаньйон, який відкриє нові можливості. Також буде зроблено анімації атак та здібностей і коли вибрано меню речей, то має показати меню, де нічого немає, а не писати у вікні повідомлень. Ще щоб показувались числа, скільки нанесено/відновлено здоров'я У тіКа немає і не буде меча на початку розділу, а компаньйоном буде Хаммері та Лайті - живий молоток, де Хаммері знизу, а Лайті зверху Кожна раса має героя народу битва з якими буде важкою та вони будуть босами. Тільки після перемоги над всіма героями раси нас перенесе до другого виміру/розділу. тіК між телепортацією відновлює здоров'я та сп до максимуму. Для наступного рівня треба 100 EXP, а з кожним наступним рівнем буде падати все менша та менша нагорода Відновлення працює перед кожним наступним розділом, тому це стосується і прологу Комбоатаки, вони витрачаються за сп. Здібність "Високі сальто" Ціна: 10 сп; Послідовність: спочатку підходить тіК до середини, тоді підходить молот і стрибає на тіКа після чого треба натиснути А, далі у повітрі натиснути В і молот починає набирати оберти. Коли має бути удар треба швидко натиснути Х. Якщо все буде ідеально, то урон має вийти 15 (якщо на першому рівні Хаммері та Лайті). Вони мають спільний рівень через що їм придеться набирати замість 100 досвіду - 150. На QTE моментах замість кружків має висвічуватись кнопка з потрібною буквою та анімація коли натискати. У тіКа - оранжевий (А), Хаммері - коричневий (В), Лайті - сірий (Х)
Зараз я намагаюся робити в HTML, коли будуть оновлення чи зливи обнов та ідей, я напишу тут Тест анімація здібності "Великі сальто": https://scratch.mit.edu/projects/1329195828 Тест анімація здібності "Підкат хвостом": https://scratch.mit.edu/projects/1329358667