不自然な部分もありますがかなり簡単にぼかすことができます。度数を大きくするとボケていき、小さくするとはっきりします。 原理としては、ピクセル化の効果の違うものをスタンプしていき、色の境目を曖昧にしてボケているように見せています。 原理を考えれば、透明な点を少なくとも2つ打っとけば端っこが不自然に平らなのは直ります。このプロジェクトでは、後ろにでっかい透明な丸を置いてるので、それでも対処できますね。演出よりも背景をぼかすのに向いてるかも
メリットとしては、今まではビットマップで小さくして大きくしたらぼかせてましたが、いつの間にかそれができなくなってたのでこれを使うことでぼかした画像を入手できます。 デメリットは、滑らかに変えようとすると、ピクセル化を使ってるのが分かってしまうところです。