参加ルール 1やりますとコメントする 2❤と⭐️を押す 3スタジオに拡散する(10個以上ののスタジオに拡散) 4できたら共有して作者に伝える 5作者にOKともらったら参加完了 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 役所(説明) 村人陣営 役職 能力・特徴 役割(立ち回り) 村人 特になし。 推理の主体。怪しい人物を議論で追い詰める。 占い師 毎晩、1人が「人間」か「人狼」か分かる。 人狼を特定する、または白(人間)を確定させる柱。 騎士/狩人 毎晩、1人を人狼の襲撃から守る。 占い師などの重要役職を死守するのが最優先。 聖騎士 騎士の強化版。連続ガード等ができる。 絶対的な守護者として、陣営の要を守り抜く。 罠師 守った相手を人狼が襲うと、人狼を返り討ちにする。 守備と攻撃を兼ね備えた、人狼へのカウンター役。 探索隊 フィールドからアイテムや情報を持ち帰る。 推理以外の「物理的な手がかり」で有利を作る 召喚士 死者の魂や精霊を呼び出し、助言を得る。 詰んだ状況を覆す、死者からの情報提供者。 人狼陣営 人狼 毎晩、村人を1人選んで襲撃する。 村人に成りすまし、議論を誘導して敵を減らす。 狂人 能力はないが、人狼が勝つと勝利。 占い師などを騙り、場を混乱させて人狼を助ける。 狂陣 狂人の強化版。誰が人狼かを知っている。 人狼と阿吽の呼吸で連携し、確実に村人を貶める。 ささやく狂人 人狼と夜に作戦会議ができる狂人。 外側から人狼に指示を出す「司令塔」の役割。 スパイ 誰が何の役職か調査する能力を持つ。 騎士や占い師を特定し、人狼の襲撃先を指示する。 偽人狼 占われると「人狼」と出るが、実際は味方。 わざと占われ、占い師の信頼度を落とす「デコイ」。 妖狐(ようこ) 人狼に襲撃されても死なない。ただし占われると死ぬ。 背徳者 第三陣営(妖狐等)が勝つと勝利。 自分が守るべき主君(妖狐など)の盾となり動く。 島主 ステージの支配者。特殊ルールを付与。 ゲーム自体の進行や、絶体絶命の制限を作る。 密告者 誰かの行動や秘密を暴露できる。 隠し事をしている人物をあぶり出し、戦局を動かす。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 勝利条件 村人陣営 すべての人狼を追放(処刑)する 村人、占い師、騎士、賢者、罠師、探索隊など 人狼陣営 「人狼の数」と「生存している人間」が同数になる (例:人狼1人と人間1人になれば、襲撃を止められないため勝ち) 人狼、狂人、狂陣、ささやく狂人、スパイなど 妖狐陣営 村人か人狼のどちらかが勝利条件を満たした瞬間に、生き残っている 妖狐、背徳者など(狐が勝てば自分も勝ち)