まだまだ開発中 【歴代作】 ペン式スプラトゥーン2(だいぶ変わった)↓↓ https://scratch.mit.edu/projects/1081966081 スプラトゥーン 陣取りゲーム(安定の塵作)↓↓ https://scratch.mit.edu/projects/1051218165/ 【前回との変更点】 ・判定をより細かくしました(時間は伸びた) ・大砲の塗りを強化して回転時間がかかるようにした ・終わっても塗り続けるバグを修正 ・大砲弾の飛距離を短くしました ・一部敵AIを強化しました ・チャージャーのブレを再現(?)、足元塗りを追加 ・敵の動きを改善 ・キル機能追加 ・チャージャーの当たり判定が約6%アップ ・チャージャーが一度に二重で打てる二重リールチャージャーに(1発は乱数) 【クレジット】 参考 Nintendo/Splatoon 【更新履歴】 2026/06/11 ver1.0.0 配信開始 2026/06/13 ver.1.1.0 バケツを配信開始 ブラスターを配信開始 宣伝開始(?) チャージャー類で足元塗りが発生するバグを修正 砲台の回転速度が約33%低下 砲台の飛距離が約8%弱体化 画面上に謎の玉が表示されるシステムを改善 初期に敵がめちゃくちゃ細く塗ってくるのを修正 (初期はバグだらけなので報告お願いします) 2026/06/14. ver.1.1.2 スペースキーで武器を入れ替えられるように ブラスターで足元塗りが発生するバグを修正 各武器の射程を確定 敵の塗りを約14%拡大 敵の挙動を改善 自機の色で大砲が入れ替わるバグを修正 敵の塗りがチート級に成るバグを修正 バケツの射程を25%アップ 砲塔が一定時間経過したら初期状態になる仕様を追加 砲塔が入れ替わったら取り返しに行くシステムに硬直を入れました 大砲の塗りを粗くしました 多少の軽量化 チャージャーを避けやすく(縦方向の当たり判定を約66%カット) ブラスターの塗りを変化 ブラスター&バケツに弾ブレ搭載 バケツの硬直約30%短く バケツを360°打てるように バケツの塗りを約14%強化 バケツの射程を約20%延長 ブラスターの挙動を周りと合わせました 敵もブラスターを使えるように(開発中機能なので内部からコスチュームを2にして使用してください。性能は開発中なので保証できません) 砲台の塗りを約16%カット 勝敗判定を割合表示に 2026/06/15 ver.1.1.3 バケツにキル判定を付与 バケツの塗りを25%弱体化 一部塗りが結果に反映されないバグを修正 チャージャーの硬直を11%拡大 バケツの段速を下げました バケツの硬直を長くしました 2026/06/16 ver.1.1.5 バケツの当たり判定を10%小さくしました 砲台を取り返すシステムを弱体化 (塗り1割減少 待機時間を16%増加) 砲台が自動的に白になる機能を強化 (絶対に色が変わらない待機時間を追加) 一部塗りが反映されないバグを修正しても反映されないバグを修正 結果の表示を変更 2026/06/25 一応サムネっぽいのを追加 2026年6月27日 サムネが消えない欠陥を修正