ビットボードをScratch上でも動かしてみたかったので作りました。リストを用いた素直な実装のリバーシとビットボードを用いたリバーシの二つがあります。速度以外には興味がなかったのでAIのアルゴリズムは適当にモンテカルロ木探索を実装。 私の環境ではリストの実装の3倍から6倍程度の速度で動きます。ビットボードはTurboWarpの最適化器が最適化できるよう実装してあるのに対し、リストの実装はほとんど最適化していないのであまり公平な比較になっていないのですが。