〜アプデ中〜 十字キーで移動可能 <仕組み> 三角関数を使い、傾き、切片を求める (線の座標も考慮) ⇓ 四角のY座標を一次関数の公式(y=ax+b)の式に代入 し、四角と同じy座標の一次関数上の点を求める ⇓ 四角のy座標が一次関数上にあるか調べる(半径10以内) ⇓ 四角のx座標が一次関数のxの範囲内(10)にあるか調べる (xの範囲を設けることで線分として識別(?)できる) ⇓ 前の2つがtureだった場合、判定を実行する (本プロジェクトでは線が緑になること)
バトエンがおわってるのでV2作るために作ってみた ちょっと計算がむずかったけど出来たね ブロック数もあんま多くない これを使ったらpen骨の判定はできる 応用次第で枠判定も作れるのかな...?