■ 名前 カウロス(Kauros) 由来:cow × ミノタウロス(Minotauros) ■ 年齢 不明 (見た目は青年寄り) ■ 性別 男(多分) ■ 一人称 オレ ■ 二人称 おまえ / あんた / 名前呼び ■ 三人称 あいつ / あの人 / 名前呼び ■ 好きなもの 赤いもの 肉料理 熱気のある場所 正面からぶつかる勝負 重い武器 迷宮の静けさ ■ 嫌いなもの 小細工 策略だけで勝とうとする相手 退屈 しつこい説明 赤色を隠されること ■ 性格&口調 カウロスは、普段はクールで落ち着いた青年。 言葉数は少なく、必要なことだけを淡々と話すタイプ (ノリはめっちゃいい) しかし、赤いものを大量に見ると興奮状態に入り、 一気におしゃべりで口調が荒くなる。 ただし暴走ではなく、理性はしっかりある。 興奮時はノリが良くなりすぎて、 周りが止めるまでテンションが続くことも。 戦い方は真正面からのパワー勝負が大好きで、 小細工や策略は嫌い。 力こそ正義!! ■ セリフ例 「……行くぞ。正面からだ。」 「赤いのが多いな……へへっ、燃えてきたじゃねぇか!」 「小細工すんなよ。力で来い。」 「おいおい、逃げんなよ。まだやれるだろ?」 「興奮してきた……あ? うるせぇ、今いいとこなんだよ!」 ■ 過去 / 設定 / 小ネタ 古代迷宮の近くの集落で育つ ミノタウロスの血を引く者として“呪具の守り手”に選ばれる 迷宮の奥で〈獄角ハンマー〉と出会い、なぜか扱えた 赤いものを見ると興奮する体質は幼い頃から 興奮時はよく喋るため、村の人に「別人みたい」と言われていた 退屈が嫌いで、迷宮探索を好む 肉料理が大好きで、特に赤身肉に目がない 迷宮の静けさは落ち着くので好き ただし赤い光が多い場所はテンションが上がりすぎて困る ■ 能力名 〈興奮血脈(テンションライン)〉 よく見ると角が赤くなってる ■ 能力詳細 ① 興奮トリガー:赤 赤いものを大量に見るとテンションが上がる。 心拍数上昇 口数増加 表情が荒々しくなる 理性は保つが、ノリが止まらない時も ② 身体能力強化 ミノタウロスの血により、 重量級のタフさと怪力を持つ。 打撃耐性が高い 正面突破が得意 ハンマーとの相性が抜群 ④ 呪具耐性 呪いの武器を扱っても精神が乱れにくい。 〈獄角ハンマー〉を平然と振るえるのはこの特性のため。 ■ メイン武器 〈獄角ハンマー〉 ■ 武器の本質 ※原則興奮状態のみ使用可能 〈獄角ハンマー〉は“物質として存在している”というより、 ミノタウロスの血脈に反応して形を取る呪具。 本来は巨大で重すぎて、 普通の人間は持ち上げるどころか“触れるだけで腕が砕ける”。 カウロスだけが扱える理由は、 彼の血がハンマーの封印を“部分的に解除できる”から。 ■ 召喚方法:〈赤凝式(せきぎょうしき)〉 ● 赤い物質を一定量“凝縮”して核を作る カウロスの能力〈興奮血脈〉と相性が良く、 赤い物を集めるほどハンマーの封印が解けていく。 赤い物の例: 赤い物 換算量(ハンマー生成に必要な“赤”) 血液(人間) 約3〜5人分(※殺す必要はない。出血量の合計) 赤い布 10〜20枚分 赤い花 50本以上 赤い魔力結晶 1〜2個 赤い光(魔法) 一定時間浴び続けると蓄積 ※ 血液は最も効率が良い。 ※ カウロス自身の血は“鍵”として使えるが、量は少なくて済む。 ■ 召喚のデメリット 赤い物が周囲に少ないと召喚できない 血液を使う場合、とても鉄臭い。(血液) ※仮にトマトで生成したらトマトの匂いがします(???) カウロス自身の興奮度が上がりすぎると、 喋りすぎて集中力が落ちる(かわいい) ハンマーは勝手に消えて凝縮前の物体も消えます 特性(身体能力) 重量級でタフ 打撃耐性が高い パワーが圧倒的 小細工が嫌い 興奮時に攻撃テンポが上がる 角がわずかに伸びることがある(興奮時) 武器を必要とする戦術 ※基本肉体です カウロスの戦術案(召喚システム中心) ① 開幕:赤の確保フェーズ カウロスはハンマーを常に持っているわけじゃなくて、 赤を集めて“具現化”するタイプだから、まずは赤の確保が重要。 (素のまま戦うのもアリ。状況による。) ● 赤の集め方(戦闘中) 敵の血液(3〜5人分で完全召喚) 味方の赤い布を借りる 赤い光を浴びる ② 中盤:ハンマー召喚 → パワー型に移行 赤が一定量集まると、 〈赤凝式〉が発動してハンマーが具現化。 ● この瞬間の戦術 敵の注意を引きつけてから召喚すると効果的 召喚演出が派手なので、敵が怯む カウロス自身も興奮状態に入り、 攻撃テンポが上昇 ③ 終盤:正面突破モード(本領発揮) ハンマーを持ったカウロスは、 真正面からの殴り合いで最強クラス。 ● 主な戦術 重い一撃で敵の防御を粉砕 赤い物が多いほど攻撃力が上がる 敵の陣形を崩す ● カウロスの強み タフなので多少の攻撃は無視できる 興奮状態で喋りながら殴る(威圧効果) 呪具耐性でハンマーの負荷に耐えられる ■ ステータス(参考程度に) 項目 数値 説明 戦闘能力 8 / 10 正面突破の怪力戦闘が得意。 情報処理 4 / 10 迷宮の気配は読めるが、思考はシンプル。 記憶力 5 / 10 必要なことは覚えるが、細かいことは気にしない。 走力 5 / 10 重量級なので普通。 筋力 10 / 10 圧倒的パワー。 体力 9 / 10 打撃に強く、長期戦も可能。 瞬発力 6 / 10 興奮時はさらに上がる。
クリックで次のコスチューム デカいね。かっこいい!