SSDにあったものをある程度再構築したものです。 ・スペースでBET、スタート ・V,B,Nでリールを止める ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー リールは基本無制御です。(4号機のCTに近い) 好きなだけ小役を奪取してください。 ボーナス役(7など)やチェリーを揃えると ボーナス確率が少しづつ上昇します。 一定まで上昇させるとボーナス即成立! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 通常時にたまに出現する「ミッション」は、 成功するとボーナス確率が少し上昇します。 (すべてのミッションは実力でどうにかなります) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【CZについて】 >突入率125分の1 >ボーナス自然発生期待度:30%(60G計) >5,6号機要素(AT or ART機要素)< ボーナス確率を一気に上げることができるゾーン。 ここでのボーナス自然発生は期待してはならない。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【ボーナスについて】 >通常時自然発生確率:最低で1/250(CZ経由含む) >BZ中自然発生確率:最低で1/80 >ホイール回転でボーナス履歴がスクロールします ・NOSTALGIC BIG BONUS(赤7,赤7,赤7) >目安獲得点数:400(理論値771) >4号機要素(A-400タイプ)< 左から打つとブドウが簡単に取れます。 中や右から打つと無制御です。 500点とれたらすごい! JAC非成立状態で1BETでJAC INさせると… ・BATTLE CHALLENGE(赤7,赤7,青7) >目安獲得点数:1セットあたり162~232 >4号機要素(Cタイプ AT+REG)< /*※BZ中は上乗せゾーンになります。※*/ 小役ゲーム(AT)中のビタ押しで継続率UP! ビタしないと継続率はたったの50%… でもビタ全成功で継続確定!? 「爆裂出玉」をその身で味わえ! 継続期待度(高い順)※ビタ4以下の時の確率 Kuro/クロ(100%) Hayate/ハヤテ(70%) Verse/ヴァース(40%) Yume/ユメ(20%) ・SINGLE JAC GAME(赤7,赤7,BAR) >獲得点数:127 いわゆるバケ。次のボーナスが成立しやすくなる。 ・RECENT BIG BONUS(青7,青7,青7) >目安獲得点数:276~285(+BZ連) >5号機要素(6号機だと点数オーバー)< BITTA ZONE(完走型ARTっぽいやつ)付きボーナス。 BZ中は押し順ナビに従うと簡単に小役が取れる。 さらに、少しボーナスが成立しやすくなる。 連荘も少し期待したい。 ・QUIZ CHALLENGE(青7,青7,赤7) >目安獲得点数:280~??? >ここだけのオリジナル要素(?)< /*※BZ中は上乗せゾーンになります。※*/ 右リールの3択当て。 終了条件が「20回不正解」のため ミスしなければ無限に点数を獲得できるが… ・MIDDLE BONUS(青7,青7,BAR) >獲得点数:120 いわゆるバケ。次のボーナスが成立しやすくなる。 ・BITTA RUSH(BAR,BAR,BAR)※BZ中のみ成立 >目安獲得点数:150 >5,6号機要素(AT or ART機)< 上乗せ特化ゾーン。 スロットBITTAの数少ないギャンブル要素。 転落リプを3回引くまでBZが上乗せされ続ける。 つまるところ完全な運ゲーであるため、 上乗せ0Gなんてことも十分あり得る。 でも大量に乗れば、一撃10,000点も視野に!?
※作者様の要望があれば削除いたします 原作様 https://unityroom.com/games/minigames_inclbitta 鐘(色は変えました) https://scratch.mit.edu/projects/831795784/