デッキTier説明 SS 黒狐:破蒼や赤黒と違い致命的な弱点がない 性能がシンプルで強化しやすい性能のため、これからの成長の見込み◎ トール:我が子を愛す精神 結構トリッキーだけど、性能も強い 管理者:破蒼メタ。それ以外も強い。 S 破蒼:かずえながが天敵すぎる。が、赤黒に強い。 赤黒:破蒼がかずえながによって若干弱くなったため、ランクが昇格 闇毒:安定に回復カードで耐久してれば勝手に相手の体力が削れていくの強すぎる。飛び抜けてはないけど、安定の強さ A cool:俺的には2ターン動けるのは無限の可能性を秘めすぎている。 何をしても結構強いと思う。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 SSランク 黒狐デッキ:特殊勝利系は、他のデッキが強くなっても、基本的にずっと強いから、ランクが下がることはないだろう。 トールデッキ:黒狐デッキと同様 管理者デッキ:今強いかずえながをマストで入れられるから、かなり強い。他の管理者カードも強いから、安定。 Sランク 破蒼デッキ:とりあえずどのデッキにもかずえながを入れれば完封できるようになり、かなり弱体化してる。Aに下げるか、Tierから外すか悩み中。 赤黒デッキ:かずえながの登場によって、唯一の弱点が消えた。SSランクに昇格するか、SSほど安定はしてないので、Sのままにするか悩み中 闇毒デッキ:毎ターン10ダメージ与えられるので、後は耐久してれば勝てる。安定の強さ。 SSランクにしたって問題ないレベルで強い。 SSランクに上げることを検討している。 ちなみに、闇毒デッキというのは俺が勝手にそう読んでいるだけで、実際は知らん。 Aランク coolデッキ:火力などではないので、インフレしても他のデッキが強くなるたびこのデッキも強くなるのが強い。 それに、他のデッキと合わせて使うのも強い。 汎用性の高さから、Sランクに上げようか悩んでいる。
カードTier説明 SS 雑にどのデッキに入れても強い cool:どのデッキに入れても一定の活躍は絶対にしてくれる。とりあえずで入れて良いカード。 応援:デメリット0で9回復はエグい強い。どのデッキにも3枚入れていい。 ブライズ:敵の体力半分にできるのは、どんなカードよりもある意味火力ある。どのデッキに合わせても邪魔することはない。 kazuenaga:とりあえず入れとけば破蒼デッキを完封できる。強い。 グラスレイン・ソード:回復と火力を両立できる。基本的にどのデッキにも入れられる。 S 高Tierデッキの主軸 黒狐暁月:黒狐デッキの主軸。比較的楽な条件で特殊勝利が出来て強い。 闇故心:闇毒デッキの主軸。毎ターン10ダメは流石に強い。 トール(俺作):トールデッキの主軸。こちらも比較的楽な条件で特殊勝利が出来て強い。 エグス・ルクル:赤黒デッキのレッドキャットと対を成す主軸。99エネのカードをほぼ無条件で使えて強い。 レッドキャット:赤黒デッキのエグス・ルクルと対を成す主軸。99エネと必要エネ数はとても重いが、エグス・ルクルによって発動しやすくなり、追加ターンを得るのも、コストを払わずに一枚カードを発動できるのも強い 破蒼:破蒼デッキの主軸。かずえながが入れられていない赤黒デッキは、完封できるが、かずえながが入っているだけで何もできなくなるので降格も視野に入れている fuji0808:管理者デッキの主軸。条件は重いが、達成したときに0エネで相手の体力を1にできるのは強い。 A 高Tierデッキで不可欠 原点にして頂点:ふじさんがとても強くなる。しかし、エネが5ということが判明し、そこまでのメリットを感じられなくなったため、ランクをBに下げることを検討中 ブラックホール:黒狐デッキに不可欠なのはもちろんのことだが、実は自分の体力を1に固定できるのは、他のデッキでも使える場面もあるのが有能。 フラーリー・デリー:器用貧乏ではなく、しっかりと器用。どのデッキに入れても強い。SSランクに上げるか検討中。 黒狐海斗:フラーリー・デリーと同様。 アオボウ:SSランクほどではないが、とても汎用性がある。強い。 Piyo4ge:ブラックホールで、低体力を固定できるのは使える場面があると言ったが、低体力の中でも少し高め、かつ3枚山札ドローが安定して強い。 ゆき:かなり自傷ダメがあるが、管理者カード一枚入手は結構強め。 最後の剣(俺作、ふじ命名):デッキに一枚しか入れられないが、黒狐デッキと噛み合うととても強い。 B 特定のデッキで強い ふじさん:一エネ一ダメは、体力を1にする能力と相性がいい。かつ、原点にして頂点と登山者とともに使うと、強い。が、原点にして頂点と登山者のエネが少し重めのため、他のカードでいいよね。となっていて、ランクをCに下げるか検討中。 登山者:前述の通り、少しエネが重いため結果的にそこまで強くないため、ランクをCに下げるか検討中。 青桐湊人:5エネで16ダメは、かなりコスパが良い。ランクアップを検討中。 最霊霊夜:条件はキツいが、頑張れば達成できる。29ダメはかなり火力が高いため、強い。 ゼニス・マギ 超大規模円陣魔法 天地降臨千刃 ヴェルト・アバタール・サウザンド・ブレイド:ただ20ダメを与えるのはクソ強い。前は7エネ必要だったため、エネが書かれていないが7エネという前提でランク付けをした。 転生石:トラッシュにあるカードを使えるのは強い。 大天使・カザフエル:エネにもよるが、フィールドが天国でないと使えない以外は条件がなく、2枚ドローはシンプルで強い。 ロットル:ブライズを3枚入れれば基本的に事足りるが、ロットルも入れれば、もっとブライズを二回発動するのが早くなるので、トールデッキでまあまあ強い。 タイム・クラッシュ:5ダメも8ダメもある程度強い。1/2を引けば、無条件で8ダメ出せるのが強い。 C 強いっちゃ強い ピコ:フィールドが闘技場なら3ダメも火力アップ出来る。 闘技場とピコだけ入れて、他の火力カード入れるのが強い。 どっかの格闘家:最序盤から使える。ふじさんのようにバフされるカードはないが、最大5ダメまで出せるのはある程度強い。 タマネギ:条件もエネも重いが、15ダメとランクDよりは使える。 レイザー:2ダメ自傷2ダメ火力アップは使えないことはない。使える場面では使える。 クラゲ:フィールドが海の時限定だが、6回復は強い。海とクラゲだけ回復要因として採用するのもあり。 天国:天使系カードを使うのに必要。天使系カードはランクB〜Cとある程度強いので、C。 清浄天使・カザフエル:素で5ダメ。天国があって7ダメと、少し弱いが最低限の火力は出る。また、天国系カードが強いため、フィールドを天国にしやすい。 創襲:使う場面が難しい。マナはゲットできるが、6マナが貰えて嬉しい場面は基本的に序盤だし、HPが3になると、回復カードを使わないといけないし、でも回復カードを使うのにはマナが必要だし。だが、Piyo4geの前に使うならあり。 D 普通or弱い 闘技場:闘技場系カードで、強いのがピコしかいない。他のカードをデッキに入れたほうが強い。 ギガ:山札2枚ドローは別のカードでも代用できる上、わざわざ弱い闘技場が必要なのは弱い。 ゴボ:わざわざ闘技場をデッキに入れてまで闇故心の下位互換毒を付与する必要はない。 テラ:3エネ6ダメは頑張れば使えるかもしれないが、闘技場がないと使えないのは弱い。 キムチ:タマネギを使うのに必要だが、引いてしまった場合使えないし、タマネギも使えなくなるし、弱い。 海:海系カードが弱いため、他のカードでいい。弱い。 サメ:フィールドが海ではないなら、まだ多少使えたかもしれないが、4ダメ自傷8ダメはそんなに強くない。 フグ:ギガと同様。 ダークフィッシュ:清浄天使・エフリエルと同じような性能だが、そもそも天国とは違い、海が弱いので、弱い