Zadání k úloze Sirky. Hra dvou hráčů, kteří střídavě odebírají sirky. V jednom tahu smí hráč odebrat 1, 2 nebo 3 sirky. Kdo odebere poslední sirku, prohrál.
výukový materiál pro předmět DPLA a školení DVUI. 1. krok - naprogramuj hru dvou hráčů. Odebírání sirek se ovládá klávesami 1, 2, 3. Doplň o postavu, která bude ukazovat, kdo je na tahu. Tato postava také nakonec ukáže na vítěze. Doplň o ukazatel počtu odebraných a počtu zbývajících sirek.