画面をドラッグして動かします。 TurboWarpでより高速に動きます。
素晴らしいプロジェクトの原作者に感謝します。 ー最適化項目ー 変数のリスト管理を廃止し、全て変数で管理するように変更。 定義"位置"の算術演算子を削減。 Scratchの三角関数の仕様により、ThetaとPhiのmod演算を省略。 #Wireframe #3D #Pen #Geometry #Math