操作方法について、あみだくじの要領で動く青珠を下から出てくる紅珠や画面の上下端に触れないように誘導します。4つあるレーンの間をタップするとそこに横道を1つ作り、青珠が通過すると横道は消えます。青珠は常に下に下がり続けようとする一方で横道は上に上がり続けるので、青珠が下端に触れないように紅珠を避ける時で無くても横道を通過させて高さを保つ必要があります。しかし上げすぎて上端に触れてもミスになるので気を付けましょう。 スコアシステムについて、時間経過で増える点と横道を通過した時の点の二種があります。時間経過点は一フレームで特定点ずつ、条件を満たす度に増えていきます。横道通過点は道を通過するたびにコンボ数×10点が加算されます。コンボ数は横道を通過した時に画面上にある横道の数追加されますが、横道を青珠が通らないまま一つでも画面上部に到達するとコンボは無くなってしまいます。 紅珠の出現間隔は時間と共に早くなり、同時に時間経過点加算量が増加しますが、スコアが6桁に到達してからスコアの最高桁が1増加する度にスコア桁数、コンボ桁数などで決まる値分紅珠出現間隔を伸ばすことができます。 コンボを切らずに続けられているのに紅珠出現間隔緩和の点数にすら届かない…そんな風に思ったことはありませんか?実は開発段階では意図せず可能になった荒稼ぎの手段があります。まず画面下の方で横道を置き、指を離さずに置いた横道に新しい横道を幾つも重ねます。それらを青珠が1、2回の横移動で渡ると、異常な効率でコンボが加算されます。また青珠の後ろに伸びるエフェクトの隣に横道を置けば青珠が移動することなく横道を渡った扱いになり、コンボが加算されます。紅珠を避けながらいかにこのバグ稼ぎを効率よく行えるかが当ゲームの真のスコアアタックです。
アーケード?オンライン?何言ってんすかそんなゲームモード始めから存在しませんよ。決して間に合わなかったとかじゃなくてそもそも存在しなかったんです。いいね? 曲/効果音…魔王魂 効果音ラボ